CATALOGUE 3D Formation Blender Maîtriser Blender 2.7x pour l'animation Introduction à l'Animation d'Objets Déformables avec une Armature

Introduction à l'Animation d'Objets Déformables avec une Armature

L'armature et le mode Pose
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Maîtriser Blender 2.7x pour l'animation
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Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Comprendre le rôle des armatures dans l'animation d'objets déformables.
2. Apprendre à manipuler les os en pose mode pour créer des animations dynamiques.
3. Savoir enregistrer et interpoler des images clés pour des animations fluides.

Apprenez à manipuler des objets déformables en utilisant une armature ou rig pour créer des animations réalistes.

Pour animer des objets déformables, il est impératif d'utiliser une armature, appelée rig en anglais. Cette armature permet de déformer l'objet, facilitant ainsi son animation. Dans une scène 3D typique, deux objets sont essentiels pour cette tâche : l'armature qui contient les informations de déformation, et l'objet solide à animer. Plutôt que de travailler directement sur l'objet, nous modifions l'armature en utilisant le pose mode. En pose mode, chaque os peut être manipulé pour affecter des transformations spécifiques telles que le déplacement, l’étirement, et la rotation de l'objet. Ces ajustements servent ensuite à enregistrer des images clés à différentes positions dans le temps, permettant une interpolation fluide entre les transformations. Chaque os est traité comme une entité solide distincte lors de l'enregistrement des clés d'animation, bien qu'ils appartiennent tous à une seule armature.

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Questions réponses
Quel est le rôle d'une armature dans l'animation d'objets déformables ?
Une armature permet de déformer un objet de manière contrôlée pour créer des animations réalistes.
Qu'est-ce que le pose mode et pourquoi est-il important ?
Le pose mode permet de manipuler individuellement les os de l'armature pour appliquer des transformations à l'objet, essentiel pour animer les déformations.
Comment enregistre-t-on des images clés pour une animation avec une armature ?
En sélectionnant un os, en le déplaçant ou le déformant dans une position souhaitée, puis en enregistrant cette position comme une image clé.

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