Étapes détaillées pour réaliser un 360°
Objectifs
Les objectifs de ce tutoriel sont :
- Apprendre à créer un 360° d'un objet en animant une caméra.
- Comprendre le parentage dans un logiciel de modélisation 3D.
- Maîtriser l'utilisation des images clés pour animer des propriétés de rotation et d'échelle.
Résumé
Ce tutoriel montre comment réaliser un 360° autour d'un objet en animant une caméra dans un logiciel de modélisation 3D.
Description
Lorsque l'on réalise une modélisation assez complexe, il peut être utile de créer une animation en 360° pour mieux visualiser l'objet sous tous ses angles.
Dans ce tutoriel, nous allons détailler les étapes pour animer une caméra autour de l'objet. Plutôt que de faire tourner l'objet lui-même, nous allons créer un nouvel objet (nommé METI) et parenter la caméra à ce nouvel objet. Ensuite, en manipulant les propriétés de rotation et d'échelle de l'objet parent, nous pourrons contrôler la caméra de manière à obtenir une vue à 360° de l'objet.
Nous verrons aussi comment utiliser les images clés pour définir les positions de départ et d'arrivée de la caméra, et comment ajuster l'interpolation pour obtenir une animation fluide et régulière. Enfin, nous explorerons comment gérer la distance de la caméra à l'objet pour des vues rapprochées ou éloignées, en modifiant l'échelle de l'objet parent.