Comprendre les Interpolations entre Images Clés Gratuit

L'Interpolation dans Blender
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Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre les différents types d'interpolations entre les images clés et d'apprendre à les utiliser efficacement pour améliorer les animations.

Découvrez comment utiliser différentes interpolations entre les images clés : constante, linéaire et courbe de Bézier.

Maintenant que nous savons comment enregistrer des images clés, voyons ce qui se passe au niveau des interpolations. Dans cet exemple, nous avons enregistré deux images clés, l'une sur l'image 0, l'autre sur l'image 10, et il existe plusieurs types d'interpolations possibles. La première est l'interpolation constante. Nous pouvons utiliser le raccourci T dans le graph editor pour modifier cette interpolation et la passer en constante. Dans ce cas, la valeur de l'image clé reste inchangée jusqu'à ce qu'une nouvelle image clé soit positionnée.

La seconde option est l'interpolation linéaire. Toujours grâce au raccourci T, nous pouvons régler l'interpolation en mode linéaire, ce qui fait que l'interpolation, comme son nom l'indique, se fait de manière linéaire entre les deux images clés.

Le troisième type est la courbe de Bézier, où l'interpolation devient plus complexe en offrant de nouvelles options comme les poignées, aussi appelées handles en anglais. Dans le chapitre suivant, nous allons explorer les propriétés que nous pouvons utiliser sur ces poignées.

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Questions réponses
Qu'est-ce que l'interpolation constante ?
L'interpolation constante maintient la valeur de l'image clé jusqu'à ce qu'une nouvelle image clé soit atteinte.
Comment l'interpolation linéaire fonctionne-t-elle ?
L'interpolation linéaire change la valeur de manière uniforme entre deux images clés.
Quelle est la différence entre une courbe de Bézier et une interpolation linéaire ?
Une courbe de Bézier permet des transitions plus complexes et personnalisables grâce aux poignées, contrairement à l'interpolation linéaire qui est uniforme.

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