Types d'Interpolations et Leur Utilisation
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre les différents types d'interpolations entre les images clés et d'apprendre à les utiliser efficacement pour améliorer les animations.
Résumé
Découvrez comment utiliser différentes interpolations entre les images clés : constante, linéaire et courbe de Bézier.
Description
Maintenant que nous savons comment enregistrer des images clés, voyons ce qui se passe au niveau des interpolations. Dans cet exemple, nous avons enregistré deux images clés, l'une sur l'image 0, l'autre sur l'image 10, et il existe plusieurs types d'interpolations possibles. La première est l'interpolation constante. Nous pouvons utiliser le raccourci T dans le graph editor pour modifier cette interpolation et la passer en constante. Dans ce cas, la valeur de l'image clé reste inchangée jusqu'à ce qu'une nouvelle image clé soit positionnée.
La seconde option est l'interpolation linéaire. Toujours grâce au raccourci T, nous pouvons régler l'interpolation en mode linéaire, ce qui fait que l'interpolation, comme son nom l'indique, se fait de manière linéaire entre les deux images clés.
Le troisième type est la courbe de Bézier, où l'interpolation devient plus complexe en offrant de nouvelles options comme les poignées, aussi appelées handles en anglais. Dans le chapitre suivant, nous allons explorer les propriétés que nous pouvons utiliser sur ces poignées.