Tutoriel détaillé sur la simulation de vagues
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de permettre aux utilisateurs de :
- Comprendre l'utilisation et les paramètres du modificateur océan dans Blender.
- Animer des vagues réalistes.
- Ajuster la résolution et les détails des vagues.
- Créer de l'écume et des effets additionnels sur les vagues.
Résumé
Apprenez à utiliser le modificateur océan dans Blender pour créer des animations de vagues réalistes, avec des astuces et des conseils sur les différents paramètres disponibles.
Description
Ce tutoriel vous guide à travers l'utilisation du modificateur océan de Blender, qui permet de simuler des vagues de manière réaliste sur une étendue d'eau. En commençant par un simple plan, le modificateur génère automatiquement une géométrie complexe représentant l'océan. Vous apprendrez à animer les vagues en utilisant des drivers et à ajuster des paramètres tels que time, choppiness, scale, et depth. Le tutoriel explique également comment augmenter la résolution du maillage pour des simulations plus détaillées et aligner les vagues, surtout à proximité des côtes. Enfin, vous verrez comment créer de l'écume sur les crêtes des vagues en utilisant des vertex colors ajoutés au matériau de l'océan. Ce guide complet est idéal pour quiconque cherche à améliorer ses compétences en animation 3D avec Blender.
Dommage que ces problèmes viennent entaché le déroulement d'une formation qui reste cependant intéressante, même si un peu succincte parfois...
j'aurais du commencer par là il y a deux ans, au lieu d'apprendre en pointillé sur des videos youtube incomplètes et au contenu hasardeux et amateur, et la version 2.8 pourrait faire aimer blender a n'importe qui!
Bien que le formateur soit très pédagogue, sa voix grave est agréable, mais a certains moments soporiphique....manque un peu de dynamisme...
Pensez a mettre a jour cette formation pour les nouvelles versions de Blender sorties depuis.
Il y a juste des problèmes de synchro son/image et parfois image reste figée notamment dans la rubrique "les différents shaders" c'est dommage.