Introduction au Shader Principal
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner aux utilisateurs comment :
- Configurer le shader principal BSDF
- Manipuler les paramètres de subsurface scattering, métalliques, de brillance, et de clear coat
- Utiliser le shader principal BSDF pour simuler divers matériaux
- Exporter des matériaux BSDF vers d'autres logiciels 3D.
Résumé
Apprenez à configurer et utiliser le shader principal BSDF dans Blender 2.80 pour créer des matériaux réalistes.
Description
Dans cette leçon, nous vous guiderons à travers les différentes fonctionnalités du shader principal BSDF disponible dans Blender 2.80. Ce shader polyvalent permet de simuler divers matériaux, des plus mats aux plus métalliques, en passant par les surfaces émettant de la lumière. Vous apprendrez comment ajuster la couleur de base, utiliser le subsurface scattering pour ajouter des effets cireux, et configurer les propriétés métalliques et de brillance de vos matériaux. Nous aborderons également des paramètres avancés comme l'anisotropie pour les métaux brossés, le clear coat pour ajouter une couche de vernis et la transmission pour créer des matériaux transparents comme le verre. Enfin, nous verrons comment le shader principal BSDF peut être utilisé de manière universelle dans différents logiciels 3D grâce à des formats d'export standardisés tels que le glTF.
Dommage que ces problèmes viennent entaché le déroulement d'une formation qui reste cependant intéressante, même si un peu succincte parfois...
j'aurais du commencer par là il y a deux ans, au lieu d'apprendre en pointillé sur des videos youtube incomplètes et au contenu hasardeux et amateur, et la version 2.8 pourrait faire aimer blender a n'importe qui!
Bien que le formateur soit très pédagogue, sa voix grave est agréable, mais a certains moments soporiphique....manque un peu de dynamisme...
Pensez a mettre a jour cette formation pour les nouvelles versions de Blender sorties depuis.
Il y a juste des problèmes de synchro son/image et parfois image reste figée notamment dans la rubrique "les différents shaders" c'est dommage.