Décomposer une Scène pour le Compositing dans Blender 2.8

Dans cette leçon, nous apprenons à décomposer une scène pour le compositing dans Blender 2.8 en utilisant les View Layers et le moteur de rendu Cycles.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette vidéo présente une méthode pour décomposer une scène en vue de son compositing dans Blender 2.8. En s'appuyant sur un exemple avec un décor comprenant une collection de fusées, nous illustrons comment rendre les fusées séparément du décor tout en conservant l'influence des ombres. Nous utilisons le système de View Layers, introduit dans Blender 2.8, qui remplace l'ancien système de Render Layers.

Tout d'abord, il est essentiel d'organiser la scène en collections afin de les gérer efficacement. Une fois les collections définies, il faut créer deux View Layers: l'un pour le décor et l'autre pour les fusées. Ensuite, nous devrons configurer chaque View Layer pour qu'il ne rende pas directement certains objets mais prenne tout de même en compte leur influence indirecte, notamment les ombres projetées.

La manipulation se fait dans le mode de rendu Cycles, car il offre des options de décomposition plus avancées que Eevee. Nous montrons également la différence entre l'option 'Set Indirect Only' et 'Disable from View Layer', et clarifions pourquoi choisir l'une par rapport à l'autre en fonction des besoins du projet.

En conclusion, cette leçon permet de maîtriser des techniques avancées de rendu et de compositing dans Blender 2.8, offrant ainsi plus de flexibilité artistique et technique dans vos projets de modélisation 3D.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
• Utiliser les View Layers dans Blender 2.8.
• Décomposer une scène en collections pour le compositing.
• Configurer les rendus pour inclure des influences indirectes comme les ombres.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de :
• Avoir des connaissances de base en modélisation 3D avec Blender.
• Connaître les principes fondamentaux du rendu et du compositing.

Métiers concernés

Cette compétence est particulièrement utile pour les métiers suivants:
• Artist 3D
• Animateur
• Infographiste spécialisé en VFX
• Technicien en post-production

Alternatives et ressources

Les alternatives aux techniques expliquées incluent l'utilisation d'autres moteurs de rendu ou de logiciels comme:
• Eevee (pour des options de décomposition plus simples).
• Autodesk Maya pour des solutions de compositing différentes.
• Adobe After Effects pour le compositing post-production.

Questions & Réponses

Le système de View Layers remplace le système de Render Layers dans Blender 2.8.
Cycles offre des options de décomposition plus avancées, permettant par exemple de rendre les influences indirectes comme les ombres, contrairement à Eevee.
'Set Indirect Only' rend invisible les objets tout en prenant en compte leur influence indirecte comme les ombres, tandis que 'Disable from View Layer' exclut complètement les objets du rendu, sans considérer leur influence.