Introduction aux Collections dans Blender 2.8
Découvrez comment Blender 2.8 utilise les collections pour organiser vos scènes de manière efficace.
Introduction
L'interface utilisateur
Navigation et commandes essentielles
Premier projet sur Blender
Premier projet sur Blender
Courbe, surface et texte
Les modificateurs
Les matériaux
Animation des objets
Eclairage & Rendu
Détails de la leçon
Description de la leçon
Blender 2.8 introduit un nouveau système de gestion des scènes appelé collections. Lors de l'ouverture d'un fichier Blender, la partie scène collection affiche une collection par défaut contenant les objets de la scène : un cube, une caméra et une lampe. Vous pouvez ajouter de nouvelles collections, y intégrer divers objets et réorganiser vos scènes sans perturber l'ensemble de votre travail. Cette fonctionnalité remplace les anciens systèmes de calques et de groupes en les unifiant sous les collections.
La création d'une nouvelle collection à partir d'un objet existant est simplifiée : sélectionnez l'objet, appuyez sur la touche M et choisissez de créer une nouvelle collection. De plus, vous pouvez déplacer les objets entre les collections via l'outliner ou renommer les collections en double-cliquant directement sur leur nom.
L'intérêt des collections réside dans leur capacité à masquer ou afficher instantanément tous les objets qu'elles contiennent, permettant ainsi une meilleure organisation lors de la préparation de rendus ou de la découpe des scènes selon les types d'objets.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
Comprendre le concept de collections dans Blender 2.8.
Apprendre à créer et gérer des collections.
Savoir réorganiser les objets au sein des collections pour une meilleure gestion des scènes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de :
Avoir une connaissance de base de l'interface de Blender.
Savoir manipuler les objets dans Blender.
Métiers concernés
Les métiers et usages professionnels liés à cette vidéo incluent :
Animation 3D
Design de jeux vidéo
Visualisation architecturale
Alternatives et ressources
Comme alternatives à Blender pour la gestion des scènes, on peut utiliser :
3ds Max avec ses systèmes de calques.
Maya pour ses outils de gestion d'objets et de groupes.
Questions & Réponses