Création de Matériaux Avancés dans Blender
Découvrez comment créer et combiner différents shaders dans Blender pour obtenir des matériaux personnalisés et réalistes.
Introduction
L'interface utilisateur
Navigation et commandes essentielles








Premier projet sur Blender






Premier projet sur Blender









Courbe, surface et texte







Les modificateurs








Les matériaux














Animation des objets
Eclairage & Rendu











Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons en détail la création de matériaux dans Blender en utilisant divers shaders disponibles. Blender ajoute automatiquement un principle shader lorsqu'on crée de nouveaux matériaux, mais il est possible de créer des shaders personnalisés pour obtenir des effets spécifiques.
Les shaders comme le Diffuse BSDF, qui est basique avec une couleur et une valeur de roughness, et le Glossy BSDF, qui apporte de la brillance, sont expliqués. Nous voyons comment ces shaders peuvent être combinés pour un rendu plus riche.
Des shaders plus spécialisés comme le Velvet BSDF pour velours, le Translucent pour matériaux semi-transparents, et les shaders de Subsurface Scattering pour simuler la dispersion de la lumière sous la surface de la peau, sont aussi discutés.
Enfin, nous parlons des shaders pour des rendus non réalistes comme le Toon BSDF, et des shaders avancés comme le Principled Hair BSDF pour les cheveux et les poils.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre les différents types de shaders dans Blender.
- Apprendre à combiner les shaders pour créer des matériaux complexes.
- Maîtriser l'utilisation des shaders pour des rendus réalistes et non réalistes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Des compétences de base en modélisation 3D.
- Une connaissance préalable de Blender.
- Une compréhension des concepts de rendu 3D.
Métiers concernés
Les connaissances acquises dans cette vidéo peuvent être appliquées à plusieurs métiers tels que :
- Graphiste 3D
- Modeleur numérique
- Artiste de VFX
- Concepteur de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser :
- Autodesk Maya avec Arnold pour le rendu.
- Cinema 4D avec Redshift.
- 3ds Max avec V-Ray.
Questions & Réponses
