CATALOGUE 3D Formation Blender Blender 2.8 - Les fondamentaux Création de Matériaux Avancés dans Blender

Création de Matériaux Avancés dans Blender

Les différents shaders
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Blender 2.8 - Les fondamentaux
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre les différents types de shaders dans Blender.
  • Apprendre à combiner les shaders pour créer des matériaux complexes.
  • Maîtriser l'utilisation des shaders pour des rendus réalistes et non réalistes.

Découvrez comment créer et combiner différents shaders dans Blender pour obtenir des matériaux personnalisés et réalistes.

Dans cette leçon, nous explorons en détail la création de matériaux dans Blender en utilisant divers shaders disponibles. Blender ajoute automatiquement un principle shader lorsqu'on crée de nouveaux matériaux, mais il est possible de créer des shaders personnalisés pour obtenir des effets spécifiques.

Les shaders comme le Diffuse BSDF, qui est basique avec une couleur et une valeur de roughness, et le Glossy BSDF, qui apporte de la brillance, sont expliqués. Nous voyons comment ces shaders peuvent être combinés pour un rendu plus riche.

Des shaders plus spécialisés comme le Velvet BSDF pour velours, le Translucent pour matériaux semi-transparents, et les shaders de Subsurface Scattering pour simuler la dispersion de la lumière sous la surface de la peau, sont aussi discutés.

Enfin, nous parlons des shaders pour des rendus non réalistes comme le Toon BSDF, et des shaders avancés comme le Principled Hair BSDF pour les cheveux et les poils.

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Questions réponses
Quelle est la principale fonction du shader Glossy BSDF dans Blender?
Le shader Glossy BSDF est utilisé pour ajouter de la brillance aux surfaces, simulant des réflexions spéculaires.
Comment le shader Toon BSDF est-il utilisé dans Blender?
Le shader Toon BSDF est utilisé pour créer des rendus non réalistes avec des zones de couleurs plates et des démarcations nettes entre les ombres et les parties éclairées.
Quel shader serait approprié pour simuler la peau humaine dans Blender?
Le shader Subsurface Scattering est approprié pour simuler la peau humaine, car il gère la dispersion de la lumière sous la surface de la peau.

Programme détaillé

14 commentaires
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pascal_51
Il y a 1 an
Excellente formation précise, rapide, efficace. Je mets 5* même si de temps en temps, l’image se fige (mais pas le son).
tayloreyes
Il y a 2 ans
Génial Merci pour cette clareté dans les explications.
jordanhouyez
Il y a 2 ans
Bien expliqué, seulement dès que vous vous mettez sur Cycles on ne voit plus rien l'image reste figée
paoparis
Il y a 2 ans
Problème de synchronisation avec l'image qui reste figée dans la partie " Nœuds de matériaux spécifiques à Cycles" à partir de 4' et jusqu'à la fin
Dommage que ces problèmes viennent entaché le déroulement d'une formation qui reste cependant intéressante, même si un peu succincte parfois...
aurore_1
Il y a 2 ans
Super formation, malgré que j'ai la version 3.1 elle reste compréhensible. Cependant, comme je travaille sur Mac Os, les raccourcis clavier ne sont pas les mêmes et j'aurai aimé au moins un document avec une liste des raccourcis claviers sur Mac et/ou comment paramétrer les préférences Blender pour travailler correctement sur Mac.
philippedetruchis
Il y a 2 ans
Excellente introduction, très complète, qui donne envie de s'y atteler en profondeur.
djlazysoul
Il y a 2 ans
Très bonne formation, complète, mais il faudrait la mettre à jour pour les nouvelles versions...
derrickmeshack
Il y a 3 ans
très belle formation, ça permet vraiment de se rendre compte du potentiel de blender, j'ai beaucoup aimé même certain cours, les images figent et qu'on arrive à tout voir.
leolusol
Il y a 3 ans
Très bonne formation afin de comprendre le logiciel pour pouvoir se lancer par la suite sur des projets plus complexe
romainbaer
Il y a 3 ans
Pareil très bon tuto, dommage pour la partie son d ailleurs si quelqu'un peut expliquer la derniere partie avec l'occlusion pas trop compris comment avec un mix visualiser tout cela... ;)
mozaiqa
Il y a 3 ans
j'ai adoré cette formation, limpide de bout en bout, très agréable. On va à l'essentiel. Tout le nécessaire est là pour modeliser de façon pro et plus(animation , texturage), je conseille vivement .
j'aurais du commencer par là il y a deux ans, au lieu d'apprendre en pointillé sur des videos youtube incomplètes et au contenu hasardeux et amateur, et la version 2.8 pourrait faire aimer blender a n'importe qui!
mgmike444
Il y a 3 ans
Même remarque sur les problèmes de synchro son/image.
Bien que le formateur soit très pédagogue, sa voix grave est agréable, mais a certains moments soporiphique....manque un peu de dynamisme...
Pensez a mettre a jour cette formation pour les nouvelles versions de Blender sorties depuis.
jm.herrgott
Il y a 4 ans
Bonne formation assez complète
Il y a juste des problèmes de synchro son/image et parfois image reste figée notamment dans la rubrique "les différents shaders" c'est dommage.
gregory_barry
Il y a 4 ans
Dommage dans certain cours les images se figent ne laissant que la piste son ...