Exploration des Shaders Disponibles
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre les différents types de shaders dans Blender.
- Apprendre à combiner les shaders pour créer des matériaux complexes.
- Maîtriser l'utilisation des shaders pour des rendus réalistes et non réalistes.
Résumé
Découvrez comment créer et combiner différents shaders dans Blender pour obtenir des matériaux personnalisés et réalistes.
Description
Dans cette leçon, nous explorons en détail la création de matériaux dans Blender en utilisant divers shaders disponibles. Blender ajoute automatiquement un principle shader lorsqu'on crée de nouveaux matériaux, mais il est possible de créer des shaders personnalisés pour obtenir des effets spécifiques.
Les shaders comme le Diffuse BSDF, qui est basique avec une couleur et une valeur de roughness, et le Glossy BSDF, qui apporte de la brillance, sont expliqués. Nous voyons comment ces shaders peuvent être combinés pour un rendu plus riche.
Des shaders plus spécialisés comme le Velvet BSDF pour velours, le Translucent pour matériaux semi-transparents, et les shaders de Subsurface Scattering pour simuler la dispersion de la lumière sous la surface de la peau, sont aussi discutés.
Enfin, nous parlons des shaders pour des rendus non réalistes comme le Toon BSDF, et des shaders avancés comme le Principled Hair BSDF pour les cheveux et les poils.
Dommage que ces problèmes viennent entaché le déroulement d'une formation qui reste cependant intéressante, même si un peu succincte parfois...
j'aurais du commencer par là il y a deux ans, au lieu d'apprendre en pointillé sur des videos youtube incomplètes et au contenu hasardeux et amateur, et la version 2.8 pourrait faire aimer blender a n'importe qui!
Bien que le formateur soit très pédagogue, sa voix grave est agréable, mais a certains moments soporiphique....manque un peu de dynamisme...
Pensez a mettre a jour cette formation pour les nouvelles versions de Blender sorties depuis.
Il y a juste des problèmes de synchro son/image et parfois image reste figée notamment dans la rubrique "les différents shaders" c'est dommage.