Utilisation de l'Action Editor et de l'Animation Non Linéaire
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à créer et nommer des actions distinctes dans Blender
- Savoir combiner ces actions à l'aide de l'éditeur d'animation non linéaire
- Comprendre comment éditer et gérer des animations complexes plus facilement
Résumé
Découvrez comment décomposer un mouvement complexe en plusieurs actions dans Blender pour créer des animations faciles à gérer.
Description
Cette leçon vous guide à travers le processus de simplification des animations complexes dans Blender en décomposant les mouvements en plusieurs actions distinctes. Vous apprendrez à créer des animations de base telles que le déplacement et la rotation, puis à les combiner pour obtenir des animations complexes. La leçon commence par la création d'une première action gérant le déplacement d'un cube, en utilisant le mode Dope Sheet et l'Action Editor. Ensuite, vous créerez une seconde action pour la rotation. Enfin, vous découvrirez l'animation non linéaire pour combiner ces actions élémentaires, permettant une édition et une gestion faciles de vos animations.
Dommage que ces problèmes viennent entaché le déroulement d'une formation qui reste cependant intéressante, même si un peu succincte parfois...
j'aurais du commencer par là il y a deux ans, au lieu d'apprendre en pointillé sur des videos youtube incomplètes et au contenu hasardeux et amateur, et la version 2.8 pourrait faire aimer blender a n'importe qui!
Bien que le formateur soit très pédagogue, sa voix grave est agréable, mais a certains moments soporiphique....manque un peu de dynamisme...
Pensez a mettre a jour cette formation pour les nouvelles versions de Blender sorties depuis.
Il y a juste des problèmes de synchro son/image et parfois image reste figée notamment dans la rubrique "les différents shaders" c'est dommage.