Création d'animations clés dans Blender

Apprenez à créer des positions clés et à animer des objets dans Blender en quelques étapes simples.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Pour créer une position clé dans Blender, commencez par ouvrir un nouveau fichier et naviguez vers le workspace dédié à l'animation. Dans cet espace, vous disposez de deux viewports : un classique et un en vue caméra. Cela vous permet de concentrer l'animation sur ce qui est visible dans le champ de la caméra, évitant ainsi des efforts inutiles sur des zones non visibles.

L'interface inclut également un dope sheet, où vous pouvez positionner et ajuster les clés d'animation, ainsi qu'une timeline pour lire l'animation dans les deux sens. En étant sur la première frame, enregistrez la position de votre objet en mode objet en appuyant sur 'I' et en sélectionnant 'lock rot scale'. Cela enregistre la position, la rotation et l'échelle de l'objet.

Changez ensuite la frame et modifiez les paramètres de votre objet. Vous devez enregistrer à chaque fois ces modifications avec 'I' et 'lock rot scale' pour que Blender enregistre les nouvelles positions clés. En suivant ces étapes, vous pouvez créer des animations bouclables en veillant à ce que les positions finales et initiales soient identiques. Une bonne animation nécessite un bon spacing et un timing adéquat pour que les objets se déplacent de manière fluide et cohérente.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :

  • Apprendre à créer des positions clés dans Blender
  • Comprendre l'importance du cadrage
  • Savoir manipuler le dope sheet et la timeline pour ajuster les animations

Prérequis pour cette leçon

Connaissances de base en logiciels 3D, notamment Blender, et familiarité avec les interfaces graphiques.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans cette leçon sont utiles pour les métiers suivants :

  • Animateur 3D
  • Infographiste 3D
  • Développeur de jeux vidéo

Alternatives et ressources

Logiciels alternatifs pour l'animation 3D incluent Autodesk Maya, Cinema 4D et 3ds Max.

Questions & Réponses

Se concentrer sur le cadrage est crucial pour éviter de travailler sur des éléments qui ne seront pas visibles dans l'animation finale, optimisant ainsi le temps et les ressources.
La commande 'lock rot scale' enregistre la position, la rotation et l'échelle de l'objet à un instant donné, créant ainsi une clé d'animation.
Vous pouvez ajuster la vitesse en déplaçant les clés d'animation plus près ou plus loin les unes des autres dans le dope sheet, influençant ainsi le timing de l'animation.