Maîtriser le Curseur 3D dans Blender
Exploitez pleinement le curseur 3D pour ajouter et manipuler des objets avec précision dans Blender.
Introduction
L'interface utilisateur
Navigation et commandes essentielles








Premier projet sur Blender






Premier projet sur Blender









Courbe, surface et texte







Les modificateurs








Les matériaux














Animation des objets
Eclairage & Rendu











Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez à utiliser le curseur 3D de Blender pour optimiser vos workflows de modélisation. Le curseur 3D, représenté par une petite cible rouge et blanche, est par défaut positionné au centre de la scène à (0,0,0). Sa principale fonction est de définir la position initiale des nouveaux objets ajoutés. Par exemple, en appuyant sur Shift+A pour ajouter un nouvel objet, celui-ci s'insèrera à la position actuelle du curseur 3D.
Vous pouvez déplacer le curseur en maintenant Shift tout en cliquant avec le bouton droit de la souris, ce qui vous permet de placer avec précision des objets dans votre scène. Le curseur 3D est également un outil puissant pour la modélisation en servant de point de pivot pour les transformations telles que les rotations. En utilisant le raccourci Shift+S, vous pouvez positionner le curseur directement sur une sélection courante et l’utiliser pour effectuer des manipulations complexes avec des commandes de rotation comme RZ.
Enfin, la fonction Spin de Blender, accessible via la toolbar, permet de créer des objets en rotation autour du curseur 3D. Lors de la création de géométries complexes, le curseur 3D devient un atout indispensable pour définir des axes de rotation spécifiques et ajouter des détails personnalisés avec efficacité. Vous pouvez également recentrer le curseur à sa position initiale avec Shift+C ou en entrant manuellement les coordonnées dans le panneau latéral (menu N).
Objectifs de cette leçon
Comprendre l'utilisation du curseur 3D pour positionner et pivoter des objets, et apprendre à réaliser des rotations complexes pour la modélisation.
Prérequis pour cette leçon
La familiarité avec les interfaces de Blender et la connaissance de base de la modélisation 3D sont recommandées.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo sont utiles pour les métiers de la modélisation 3D, de l'animation, de la conception de jeux vidéo, et de l'architecture numérique.
Alternatives et ressources
D'autres logiciels de modélisation 3D comme Maya, 3ds Max, ou Cinema 4D peuvent être utilisés avec des fonctionnalités similaires pour manipuler des objets.
Questions & Réponses
