Comprendre et appliquer le rigging sur un modèle 3D
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre les bases du rigging dans Blender
- Savoir ajouter et configurer une armature
- Apprendre à manipuler des modèles 3D pour les animer.
Résumé
Apprenez à créer un squelette et à déformer des modèles 3D dans Blender pour les animer efficacement.
Description
Cette leçon offre une introduction pratique à la technique du rigging dans Blender. Nous allons nous concentrer sur la création d'une armature pour la tête de Suzanne, un modèle 3D fréquemment utilisé dans Blender pour les tests. Vous apprendrez comment :
- Ajouter une armature (squelette) à un modèle
- Positionner et ajuster les os de l'armature
- Faire correspondre les zones du modèle avec les os appropriés en utilisant l'option de parentage automatique
- Manipuler et animer les os pour déformer le modèle en conséquence.
En suivant cette leçon, vous acquérerez les bases nécessaires pour contrôler les mouvements de vos modèles 3D avec précision, et pourrez par la suite approfondir les techniques de rigging pour des animations encore plus complexes.
Dommage que ces problèmes viennent entaché le déroulement d'une formation qui reste cependant intéressante, même si un peu succincte parfois...
j'aurais du commencer par là il y a deux ans, au lieu d'apprendre en pointillé sur des videos youtube incomplètes et au contenu hasardeux et amateur, et la version 2.8 pourrait faire aimer blender a n'importe qui!
Bien que le formateur soit très pédagogue, sa voix grave est agréable, mais a certains moments soporiphique....manque un peu de dynamisme...
Pensez a mettre a jour cette formation pour les nouvelles versions de Blender sorties depuis.
Il y a juste des problèmes de synchro son/image et parfois image reste figée notamment dans la rubrique "les différents shaders" c'est dommage.