Introduction au Rigging dans Blender
Apprenez à créer un squelette et à déformer des modèles 3D dans Blender pour les animer efficacement.
Introduction
L'interface utilisateur
Navigation et commandes essentielles
Premier projet sur Blender
Premier projet sur Blender
Courbe, surface et texte
Les modificateurs
Les matériaux
Animation des objets
Eclairage & Rendu
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon offre une introduction pratique à la technique du rigging dans Blender. Nous allons nous concentrer sur la création d'une armature pour la tête de Suzanne, un modèle 3D fréquemment utilisé dans Blender pour les tests. Vous apprendrez comment :
- Ajouter une armature (squelette) à un modèle
- Positionner et ajuster les os de l'armature
- Faire correspondre les zones du modèle avec les os appropriés en utilisant l'option de parentage automatique
- Manipuler et animer les os pour déformer le modèle en conséquence.
En suivant cette leçon, vous acquérerez les bases nécessaires pour contrôler les mouvements de vos modèles 3D avec précision, et pourrez par la suite approfondir les techniques de rigging pour des animations encore plus complexes.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre les bases du rigging dans Blender
- Savoir ajouter et configurer une armature
- Apprendre à manipuler des modèles 3D pour les animer.
Prérequis pour cette leçon
Connaissance de base de l'interface de Blender et des notions fondamentales de modélisation 3D.
Métiers concernés
Les compétences en rigging sont essentielles pour les professions telles que :
- Animateur 3D
- Modeleur 3D
- Artiste en effets visuels
- Développeur de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
En plus de Blender, vous pouvez explorer Maya, 3ds Max ou Cinema 4D qui sont également utilisés pour l'animation et le rigging de modèles 3D.
Questions & Réponses