Étapes de création de matériaux
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre la création de matériaux dans Blender
- Maîtriser l'assignation des matériaux à différentes zones d'un modèle
- Apprendre à ajuster les propriétés des matériaux pour un rendu réaliste
Résumé
Apprenez à créer et assigner des matériaux dans Blender pour modéliser un crayon avec des effets de matière réalistes.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer comment créer et assigner des matériaux dans Blender pour modéliser un crayon avec un réalisme accru. Vous apprendrez à organiser vos matériaux via le workspace shading, à manipuler les slots de matériaux et à définir les propriétés de base telles que la couleur, la brillance et la texture.
Nous débuterons par la création de trois matériaux distincts : le corps du crayon, le bois et la mine. Ensuite, nous passerons en mode édition pour assigner précisément chaque matériau à sa zone correspondante.
Enfin, nous ajusterons les paramètres tels que la spéculaire et la roughness afin de peaufiner le rendu final et obtenir des matériaux physiques réalistes.
Dommage que ces problèmes viennent entaché le déroulement d'une formation qui reste cependant intéressante, même si un peu succincte parfois...
j'aurais du commencer par là il y a deux ans, au lieu d'apprendre en pointillé sur des videos youtube incomplètes et au contenu hasardeux et amateur, et la version 2.8 pourrait faire aimer blender a n'importe qui!
Bien que le formateur soit très pédagogue, sa voix grave est agréable, mais a certains moments soporiphique....manque un peu de dynamisme...
Pensez a mettre a jour cette formation pour les nouvelles versions de Blender sorties depuis.
Il y a juste des problèmes de synchro son/image et parfois image reste figée notamment dans la rubrique "les différents shaders" c'est dommage.