Introduction aux Workspaces
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est de montrer comment utiliser les workspaces dans Blender 2.8 pour organiser et simplifier le processus de création 3D.
Résumé
Cette vidéo explique l'utilisation des workspaces dans Blender 2.8 pour gérer les différentes étapes d'un projet 3D.
Description
Blender 2.8 propose un système de workspaces ou espaces de travail pour faciliter les différentes étapes d'un projet 3D. Les workspaces sont définis en haut de l'interface sous forme d'onglets. En cliquant sur un workspace, l'interface se réorganise automatiquement en fonction de la tâche à accomplir. Par exemple, en cliquant sur UV Editing, l'interface se reconfigure pour le dépliage UV, ce qui est essentiel lors de la création de matériaux et de textures. Cette fonctionnalité permet de simplifier le processus de création, en passant facilement d'une étape à l'autre sans avoir à ouvrir et fermer constamment des fenêtres.
Les workspaces s'adaptent également au type de projet : par exemple, un projet d'animation 2D proposera des espaces de travail spécifiques pour le dessin et le rendu d'animation 2D. Des workspaces dédiés sont aussi disponibles pour le VFX, le sculpting, ou encore le compositing. Ces espaces ne sont pas imperméables et peuvent être adaptés selon les besoins spécifiques de chaque projet.
Dommage que ces problèmes viennent entaché le déroulement d'une formation qui reste cependant intéressante, même si un peu succincte parfois...
j'aurais du commencer par là il y a deux ans, au lieu d'apprendre en pointillé sur des videos youtube incomplètes et au contenu hasardeux et amateur, et la version 2.8 pourrait faire aimer blender a n'importe qui!
Bien que le formateur soit très pédagogue, sa voix grave est agréable, mais a certains moments soporiphique....manque un peu de dynamisme...
Pensez a mettre a jour cette formation pour les nouvelles versions de Blender sorties depuis.
Il y a juste des problèmes de synchro son/image et parfois image reste figée notamment dans la rubrique "les différents shaders" c'est dommage.