Les différentes primitives et leurs utilisations
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à ajouter et manipuler les différentes primitives dans Blender et comprendre leurs paramètres pour mieux modéliser des formes complexes.
Résumé
Découvrez comment utiliser les primitives dans Blender pour démarrer vos projets de modélisation 3D.
Description
Lorsque vous ouvrez un nouveau fichier Blender, vous avez par défaut un cube au centre de la scène. Bien que souvent supprimé dès le départ, ce cube fait partie des primitives essentielles nécessaires pour toute modélisation. Les primitvies incluent le cube, le plan, la sphère, entre autres, et constituent la base de formes complexes ultérieures.
Dans Blender, vous pouvez ajouter ces primitives via le menu d'ajout (Shift-A, Mesh). Les options disponibles incluent le plan, le cube, le cercle, la sphère de type UV et ICO, le cylindre, le cône, le Taurus, la grille, et même un modèle complexe comme Suzanne, le singe mascotte de Blender.
Pour chaque primitive, Blender fournit divers paramètres pour personnaliser leurs formes et leurs résolutions. Par exemple, pour le cercle, vous pouvez ajuster le nombre de vertices pour définir la précision de l'arrondi. De même, les sphères UV et ICO offrent des options de segment et de ring pour affiner la sphère. Ces outils permettent de créer des modèles de moins en moins rudimentaires jusqu'à atteindre des niveaux de complexité élevée.
En fin de compte, comprendre et maîtriser les primitives dans Blender est essentiel pour tout débutant en modélisation 3D. Cela permet de poser des bases solides pour toute création 3D, qu'il s'agisse de formes simples ou de modèles plus détaillés et sophistiqués.
Dommage que ces problèmes viennent entaché le déroulement d'une formation qui reste cependant intéressante, même si un peu succincte parfois...
j'aurais du commencer par là il y a deux ans, au lieu d'apprendre en pointillé sur des videos youtube incomplètes et au contenu hasardeux et amateur, et la version 2.8 pourrait faire aimer blender a n'importe qui!
Bien que le formateur soit très pédagogue, sa voix grave est agréable, mais a certains moments soporiphique....manque un peu de dynamisme...
Pensez a mettre a jour cette formation pour les nouvelles versions de Blender sorties depuis.
Il y a juste des problèmes de synchro son/image et parfois image reste figée notamment dans la rubrique "les différents shaders" c'est dommage.