Outils Avancés d'Édition de Faces dans Blender

Blender possède des outils d'édition avancés pour la modélisation polygonale. Apprenez à utiliser les options extrudes, inset, et POC face pour affiner votre travail.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer en détail les outils d'édition de faces dans Blender. En chargeant un modèle complexe comme Suzanne et en passant en mode d'édition, nous pouvons accéder à une variété d'options dédiées aux faces. Parmi elles, l'option extrudes permet de créer de nouveaux volumes à partir d'une face sélectionnée, tandis que l'option inset crée une nouvelle face à l'intérieur de la face existante, modulable avec la molette de la souris et la touche CTRL.

Une autre option, POC face, permet de transformer un quad en petite pyramide, ajustable grâce au paramètre POC offset. Nous verrons également comment relier deux faces non connectées en utilisant Bridge Faces, transformer des quads en triangles avec Triangulated Faces et inversement avec Tree to Quad.

Objectifs de cette leçon

L'objectif de cette vidéo est de familiariser les utilisateurs avec les outils d'édition de faces dans Blender afin d'optimiser leur workflow de modélisation 3D.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour cette vidéo incluent une connaissance de base de Blender et de la modélisation 3D.

Métiers concernés

Les professionnels des secteurs de l'animation, du jeu vidéo et de la réalité virtuelle trouveront ces outils particulièrement utiles pour leur travail quotidien.

Alternatives et ressources

Comme alternatives à Blender, on peut considérer des logiciels tels que Maya, 3ds Max, ou SketchUp pour la modélisation 3D.

Questions & Réponses

L'option d'édition de faces qui permet de créer une nouvelle face à l'intérieur d'une face existante est appelée inset.
Pour relier deux faces non connectées dans Blender, vous devez sélectionner les deux faces et utiliser l'option Bridge Faces.
La touche CTRL permet de modifier la profondeur de l'inset dans Blender.