Introduction au Modificateur Displace
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à ajouter et configurer un modificateur Displace dans Blender.
- Comprendre l'impact des textures sur la déformation de la géométrie.
- Savoir ajuster les paramètres pour obtenir des déformations spécifiques.
Résumé
Découvrez comment utiliser le modificateur Displace dans Blender pour déformer des objets en fonction d'une texture.
Description
Dans cette leçon, vous apprendrez à utiliser le modificateur Displace de Blender pour déformer la géométrie de vos objets en fonction de textures. Nous commencerons par créer un plan et le subdiviser fortement pour obtenir une grille fine. Ensuite, nous ajouterons le modificateur Displace et créerons une texture procédurale, comme un motif de nuages. Vous verrez comment la texture influence la déformation du mesh, avec les pixels noirs n'apportant aucun déplacement et les pixels blancs causant une déformation maximale. Nous explorerons également comment ajuster les coordonnées de la texture, ainsi que la puissance et le niveau moyen de déplacement pour obtenir l'effet désiré. Enfin, nous discuterons des différentes options de projection de la texture pour des modèles plus complexes, comme les sphères. Cette leçon est une introduction essentielle pour comprendre comment manipuler et utiliser les textures de displacement dans Blender.
Dommage que ces problèmes viennent entaché le déroulement d'une formation qui reste cependant intéressante, même si un peu succincte parfois...
j'aurais du commencer par là il y a deux ans, au lieu d'apprendre en pointillé sur des videos youtube incomplètes et au contenu hasardeux et amateur, et la version 2.8 pourrait faire aimer blender a n'importe qui!
Bien que le formateur soit très pédagogue, sa voix grave est agréable, mais a certains moments soporiphique....manque un peu de dynamisme...
Pensez a mettre a jour cette formation pour les nouvelles versions de Blender sorties depuis.
Il y a juste des problèmes de synchro son/image et parfois image reste figée notamment dans la rubrique "les différents shaders" c'est dommage.