Utilisation de l'Éclairage Physique avec Cycles dans Blender
Découvrez comment utiliser l'éclairage avancé Physical Sun dans Blender Cycles, y compris les réglages de Sky Texture.
Introduction
L'interface utilisateur
Navigation et commandes essentielles
Premier projet sur Blender
Premier projet sur Blender
Courbe, surface et texte
Les modificateurs
Les matériaux
Animation des objets
Eclairage & Rendu
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon explore en détail l'option d'éclairage supplémentaire de Blender Cycles : le Physical Sun, qui intègre directement l'éclairage du ciel. En mode Shading, sous l'onglet World, il est possible d'ajouter une texture de ciel en utilisant Sky Texture. La sortie Color de cette texture est connectée à l'entrée Color pour activer un ciel physique réaliste, réglable en terme d'orientation, puissance, et autres paramètres comme la turbidité et le Grand Albedo. Ceci permet d'obtenir des effets réalistes rapidement. Cependant, cette fonctionnalité est spécifique à Cycles et n'est pas supportée par Eevee.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont:
- Comprendre comment ajouter et utiliser Sky Texture dans Cycles.
- Apprendre à régler la turbidité pour simuler différents climats.
- Maîtriser les paramétrages de Grand Albedo pour ajuster la réflectance du sol.
Prérequis pour cette leçon
Quelques connaissances de base en Blender, notamment en utilisation des nodes de shading, sont requises.
Métiers concernés
Ce sujet est particulièrement utile pour les métiers suivants :
- Artistes 3D
- Architectes
- Spécialistes en effets visuels
- Développeurs de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Pour des utilisateurs de Blender Eevee ou d'autres logiciels de rendu, des éclairages HDRI peuvent être utilisés pour simuler des environnements réalistes.
Questions & Réponses