Options et Paramétrages Essentiels
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de:
- Comprendre les options pour activer et améliorer les ombres dans Eevee.
- Apprendre à utiliser Soft Shadow et Contact Shadow.
- Découvrir comment changer le nombre de samples et les algorithmes d'ombres.
- Optimiser la qualité du rendu des ombres pour des projets plus réalistes.
Résumé
Apprenez à optimiser la gestion des ombres dans Eevee en activant des options spécifiques comme Soft Shadow et Contact Shadow.
Description
La gestion des ombres dans le moteur de rendu Eevee de Blender peut souvent paraître complexe et poser divers problèmes. Ce tutoriel vous explique comment activer des options importantes telles que Soft Shadow pour obtenir des ombres douces de haute qualité. Nous aborderons également la méthode de calcul des ombres et l'importance d'augmenter le nombre de samples pour un rendu plus précis.
D'autres techniques incluent le passage de l'algorithme de calcul d'ombre de ESM à VSM pour réduire les artefacts et améliorer la qualité des ombres de contact. Enfin, l'augmentation des valeurs des buffers des ombres et l'activation de Contact Shadow constituent des étapes essentielles pour un rendu optimisé. En maîtrisant ces paramètres, vous pourrez obtenir des ombres réalistes et visuellement captivantes dans vos projets 3D.
Dommage que ces problèmes viennent entaché le déroulement d'une formation qui reste cependant intéressante, même si un peu succincte parfois...
j'aurais du commencer par là il y a deux ans, au lieu d'apprendre en pointillé sur des videos youtube incomplètes et au contenu hasardeux et amateur, et la version 2.8 pourrait faire aimer blender a n'importe qui!
Bien que le formateur soit très pédagogue, sa voix grave est agréable, mais a certains moments soporiphique....manque un peu de dynamisme...
Pensez a mettre a jour cette formation pour les nouvelles versions de Blender sorties depuis.
Il y a juste des problèmes de synchro son/image et parfois image reste figée notamment dans la rubrique "les différents shaders" c'est dommage.