CATALOGUE 3D Formation Blender Blender 2.8 - Les fondamentaux Les Six Étapes Clés pour Créer un Projet 3D

Les Six Étapes Clés pour Créer un Projet 3D

Principes fondamentaux de la 3D
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Blender 2.8 - Les fondamentaux
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Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre les différentes étapes pour créer un projet 3D, de la modélisation à la post-production, et d'apprendre à utiliser Blender pour réaliser ces étapes.

Cet article détaille les six étapes essentielles pour créer un projet 3D, depuis la modélisation jusqu'à la post-production.

Avant de se lancer dans la création d'un projet 3D, il est crucial de connaître les différentes étapes qui le composent. Ces étapes peuvent être décomposées en six grandes phases : la modélisation, la création de matériaux et textures, le rigging (squelettage), l'animation, l'éclairage et rendu, et enfin la post-production. La modélisation est la première étape où les objets sont créés en leur donnant forme dans l'espace. Ensuite, on assigne des matériaux et des textures pour définir leur apparence. Le rigging permet de définir un système d'os pour l'animation. À l'étape suivante, les animateurs utilisent les os pour créer des mouvements. L'étape d'éclairage consiste à positionner des lampes pour les ombrages et le rendu final. Enfin, la post-production permet d'améliorer et d'ajouter des effets à l'image finale pour un résultat optimal.

Blender offre un module de post-production intégré, mais des logiciels spécialisés comme After Effects et Nuke sont également utilisés dans l'industrie. En suivant ces étapes méthodiquement, il est possible de réaliser n'importe quel type de projet 3D, que ce soit pour des illustrations statiques ou des animations cinématographiques.

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Questions réponses
Quelles sont les six étapes clés pour créer un projet 3D ?
Les six étapes clés sont la modélisation, la création de matériaux et textures, le rigging, l'animation, l'éclairage et rendu, et enfin, la post-production.
Pourquoi le rigging est-il important dans un projet 3D ?
Le rigging est crucial car il permet de définir un système d'os et des contrôleurs pour animer les personnages ou objets modelés, rendant ainsi possible l'étape suivante de l'animation.
Quels logiciels spécialisés peuvent être utilisés pour la post-production en dehors de Blender ?
Des logiciels spécialisés comme After Effects et Nuke sont couramment utilisés pour la post-production en complément de Blender.

Programme détaillé

14 commentaires
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pascal_51
Il y a 1 an
Excellente formation précise, rapide, efficace. Je mets 5* même si de temps en temps, l’image se fige (mais pas le son).
tayloreyes
Il y a 2 ans
Génial Merci pour cette clareté dans les explications.
jordanhouyez
Il y a 2 ans
Bien expliqué, seulement dès que vous vous mettez sur Cycles on ne voit plus rien l'image reste figée
paoparis
Il y a 2 ans
Problème de synchronisation avec l'image qui reste figée dans la partie " Nœuds de matériaux spécifiques à Cycles" à partir de 4' et jusqu'à la fin
Dommage que ces problèmes viennent entaché le déroulement d'une formation qui reste cependant intéressante, même si un peu succincte parfois...
aurore_1
Il y a 2 ans
Super formation, malgré que j'ai la version 3.1 elle reste compréhensible. Cependant, comme je travaille sur Mac Os, les raccourcis clavier ne sont pas les mêmes et j'aurai aimé au moins un document avec une liste des raccourcis claviers sur Mac et/ou comment paramétrer les préférences Blender pour travailler correctement sur Mac.
philippedetruchis
Il y a 2 ans
Excellente introduction, très complète, qui donne envie de s'y atteler en profondeur.
djlazysoul
Il y a 2 ans
Très bonne formation, complète, mais il faudrait la mettre à jour pour les nouvelles versions...
derrickmeshack
Il y a 3 ans
très belle formation, ça permet vraiment de se rendre compte du potentiel de blender, j'ai beaucoup aimé même certain cours, les images figent et qu'on arrive à tout voir.
leolusol
Il y a 3 ans
Très bonne formation afin de comprendre le logiciel pour pouvoir se lancer par la suite sur des projets plus complexe
romainbaer
Il y a 3 ans
Pareil très bon tuto, dommage pour la partie son d ailleurs si quelqu'un peut expliquer la derniere partie avec l'occlusion pas trop compris comment avec un mix visualiser tout cela... ;)
mozaiqa
Il y a 3 ans
j'ai adoré cette formation, limpide de bout en bout, très agréable. On va à l'essentiel. Tout le nécessaire est là pour modeliser de façon pro et plus(animation , texturage), je conseille vivement .
j'aurais du commencer par là il y a deux ans, au lieu d'apprendre en pointillé sur des videos youtube incomplètes et au contenu hasardeux et amateur, et la version 2.8 pourrait faire aimer blender a n'importe qui!
mgmike444
Il y a 3 ans
Même remarque sur les problèmes de synchro son/image.
Bien que le formateur soit très pédagogue, sa voix grave est agréable, mais a certains moments soporiphique....manque un peu de dynamisme...
Pensez a mettre a jour cette formation pour les nouvelles versions de Blender sorties depuis.
jm.herrgott
Il y a 4 ans
Bonne formation assez complète
Il y a juste des problèmes de synchro son/image et parfois image reste figée notamment dans la rubrique "les différents shaders" c'est dommage.
gregory_barry
Il y a 4 ans
Dommage dans certain cours les images se figent ne laissant que la piste son ...