Utilisation du Graph Editor dans Blender
Cette vidéo vous montre comment utiliser le Graph Editor de Blender pour affiner des animations en contrôlant l'interpolation entre les positions clés.
Introduction
L'interface utilisateur
Navigation et commandes essentielles
Premier projet sur Blender
Premier projet sur Blender
Courbe, surface et texte
Les modificateurs
Les matériaux
Animation des objets
Eclairage & Rendu
Détails de la leçon
Description de la leçon
Lors de la création d'une animation dans Blender, après avoir défini des positions clés, l'étape suivante consiste à affiner l'animation en utilisant le Graph Editor. Ce dernier permet de régler précisément l'interpolation entre les positions clés pour obtenir des mouvements plus fluides et réalistes. Vous allez découvrir comment isoler et ajuster différentes courbes d'animation, telles que la position en X, Y, et Z, ou encore la rotation. Blender propose plusieurs modes d'interpolation comme Bezier, linéaire, constant, et d'autres basés sur des fonctions mathématiques, comme quadratique, bounce, et élastique. Ces fonctionnalités sont particulièrement utiles pour le motion design et l'animation de mouvements complexes.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de montrer comment utiliser le Graph Editor pour affiner les animations, régler différentes interpolations, et donner vie aux mouvements en 3D.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé d'avoir des bases en animation 3D et d'être déjà familier avec l'interface de Blender.
Métiers concernés
Les compétences en Graph Editor de Blender sont essentielles pour des métiers comme animateur 3D, motion designer, et artiste en effets visuels.
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs à Blender pour l'animation 3D incluent Maya, 3ds Max, et Cinema 4D.
Questions & Réponses