Utilisation du Graph Editor dans Blender

Cette vidéo vous montre comment utiliser le Graph Editor de Blender pour affiner des animations en contrôlant l'interpolation entre les positions clés.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Lors de la création d'une animation dans Blender, après avoir défini des positions clés, l'étape suivante consiste à affiner l'animation en utilisant le Graph Editor. Ce dernier permet de régler précisément l'interpolation entre les positions clés pour obtenir des mouvements plus fluides et réalistes. Vous allez découvrir comment isoler et ajuster différentes courbes d'animation, telles que la position en X, Y, et Z, ou encore la rotation. Blender propose plusieurs modes d'interpolation comme Bezier, linéaire, constant, et d'autres basés sur des fonctions mathématiques, comme quadratique, bounce, et élastique. Ces fonctionnalités sont particulièrement utiles pour le motion design et l'animation de mouvements complexes.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de montrer comment utiliser le Graph Editor pour affiner les animations, régler différentes interpolations, et donner vie aux mouvements en 3D.

Prérequis pour cette leçon

Il est recommandé d'avoir des bases en animation 3D et d'être déjà familier avec l'interface de Blender.

Métiers concernés

Les compétences en Graph Editor de Blender sont essentielles pour des métiers comme animateur 3D, motion designer, et artiste en effets visuels.

Alternatives et ressources

Des logiciels alternatifs à Blender pour l'animation 3D incluent Maya, 3ds Max, et Cinema 4D.

Questions & Réponses

Le Graph Editor permet de régler l'interpolation entre les positions clés pour affiner les animations.
Blender propose plusieurs types d'interpolation, notamment Bézier, linéaire, constant, quadratique, bounce, et élastique.
La phase de blocage sert à définir les positions clés de base sans interpolation, permettant de s'assurer que les positions clés choisies fonctionnent bien avant de passer à des interpolations plus douces.