Maîtrisez l'ajout de textures d'image dans Blender
Découvrez comment ajouter des textures et contrôler parfaitement votre matériau dans Blender. Utilisez des techniques avancées de projection et de mapping UV.
Introduction
L'interface utilisateur
Navigation et commandes essentielles








Premier projet sur Blender






Premier projet sur Blender









Courbe, surface et texte







Les modificateurs








Les matériaux














Animation des objets
Eclairage & Rendu











Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons les différentes méthodes pour ajouter des textures d'image dans Blender. Nous commençons par l'ajout d'une texture d'image via le raccourci Shift-A et voyons comment connecter correctement la sortie color à l'entrée base color du shader. Lorsque vous chargez une image, celle-ci se projette automatiquement sur le modèle 3D basé sur le dépliage UV initial.
Nous créons divers objets pour comprendre comment la projection de la texture varie en fonction de la forme de l'objet. Pour une plus grande flexibilité, nous utilisons le nœud Texture Coordinate afin de tester différents modes de projection comme Generated et Box. En jouant avec le paramètre Blend, nous éliminons les coutures visibles et obtenons une projection fluide et homogène.
Cette leçon aborde également les autres modes de projection, comme Sphère et Tube, qui sont spécialement utiles pour des formes spécifiques. Elle est essentielle pour quiconque désire rapidement texturer des modèles 3D sans les complexités souvent associées au dépliage UV.
Objectifs de cette leçon
Les principaux objectifs de cette vidéo sont :
1. Apprendre à ajouter des textures d'image dans Blender.
2. Utiliser et comprendre les différents modes de projection (Generated, Box, etc.).
3. Maîtriser l'utilisation du paramètre Blend pour améliorer la transition entre les textures.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base de Blender, notamment savoir créer et manipuler des objets 3D et naviguer dans l'éditeur nodal.
Métiers concernés
Les compétences acquises via cette leçon sont applicables à divers métiers, dont les artistes 3D, les concepteurs de jeux vidéo, les animateurs, et les architectes souhaitant intégrer des textures réalistes dans leurs modèles.
Alternatives et ressources
Outre Blender, d'autres logiciels tels que Maya, 3ds Max ou Substance Painter peuvent également être utilisés pour l'ajout et la gestion de textures d'image dans le cadre de projets 3D.
Questions & Réponses
