Utilisation du Modificateur Array dans Blender
Apprenez à utiliser le modificateur Array dans Blender pour dupliquer des objets de manière paramétrique, et ainsi créer des escaliers.
Introduction
L'interface utilisateur
Navigation et commandes essentielles








Premier projet sur Blender






Premier projet sur Blender









Courbe, surface et texte







Les modificateurs








Les matériaux














Animation des objets
Eclairage & Rendu











Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorerons en détail l'utilisation du modificateur Array dans Blender, un outil essentiel pour la duplication paramétrique d'objets. Nous commencerons par un exemple simple en modélisant une marche basique. Ensuite, nous appliquerons le modificateur Array pour dupliquer la marche suivant un agencement paramétrique, ce qui nous permettra de créer facilement un escalier.
Nous examinerons les différentes options du modificateur, telles que l'offset relatif, qui ajuste la duplication en fonction des dimensions de l'objet initial, et l'offset constant, qui utilise des unités fixes de déplacement. Cela nous permettra de comprendre comment les ajustements d'une marche affectent les autres dans la chaîne de duplications.
Nous introduirons également l'option Object Offset pour des configurations plus complexes comme les escaliers en colimaçon, démontrant ainsi la richesse des possibilités offertes par cet outil.
Enfin, nous testerons la reproductibilité des modifications au modèle de base, montrant comment des modifications comme le chanfreinage peuvent être appliquées simultanément à toutes les marches dupliquées grâce au modificateur Array.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre comment :
- Utiliser le modificateur Array dans Blender pour dupliquer paramétriquement des objets.
- Configurer les options d'offset pour créer des escaliers et autres structures répétitives.
- Appliquer des modifications globales à toutes les duplications.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé de maîtriser les bases de Blender, ainsi que la modélisation 3D basique avant de suivre cette vidéo.
Métiers concernés
Cette technique est particulièrement utile pour les professions de l'architecture, du design d'intérieur, et du jeu vidéo, où la création de structures répétitives est courante.
Alternatives et ressources
Comme alternatives à Blender, vous pouvez utiliser des logiciels tels que 3ds Max ou SketchUp pour la modélisation paramétrique.
Questions & Réponses
