Maîtrisez les Réglages de Caméras dans Blender
Explorez les diverses options de caméras dans Blender pour des rendus 3D précis, comprenant les réglages de longueur focale et la perspective.
Introduction
L'interface utilisateur
Navigation et commandes essentielles
Premier projet sur Blender
Premier projet sur Blender
Courbe, surface et texte
Les modificateurs
Les matériaux
Animation des objets
Eclairage & Rendu
Détails de la leçon
Description de la leçon
Blender offre une large gamme d'options pour ajuster les caméras avec précision. Dans cette leçon, nous allons explorer une scène avec différentes fusées et une caméra en mode perspective, le mode le plus souvent utilisé car il est le plus naturel. Les options de la caméra se trouvent dans le menu caméra des propriétés, visible seulement lorsque la caméra est sélectionnée.
Nous commencerons par les options de la lentille, permettant de définir l'ouverture en millimètres. Plus la longueur focale est élevée, plus le zoom est important et plus la perspective est aplatie. À l'inverse, une focale plus courte correspond à un objectif grand angle avec plus de distorsions. Nous verrons également comment utiliser les paramètres shift X et Y pour ajuster la perspective sans changer le cadrage.
Les paramètres de début et de fin du clip définissent les zones visibles par la caméra. En activant l'affichage des limites dans le viewport, nous pouvons voir ces limites et ajuster les clips en conséquence pour éviter des surprises lors du rendu. Enfin, nous explorerons la taille du capteur de la caméra, crucial pour les effets spéciaux afin de matcher avec des prises de vues réelles.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Régler les options de la caméra pour obtenir la perspective désirée
- Utiliser les paramètres shift pour affiner le cadrage
- Ajuster les clips start et end pour contrôler la visibilité des objets
- Configurer la taille du capteur pour les effets spéciaux
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une compréhension de base de Blender et de ses outils de modélisation et de rendu 3D.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les animateurs 3D, graphistes, concepteurs de jeux vidéo et artistes VFX.
Alternatives et ressources
En dehors de Blender, des logiciels comme Maya, 3ds Max ou Cinema 4D peuvent également être utilisés pour des réglages similaires de caméra 3D.
Questions & Réponses