Utilisation d'une Image de Référence dans Blender
Apprenez à utiliser une image de référence dans Blender pour démarrer vos projets de modélisation 3D.
Introduction
L'interface utilisateur
Navigation et commandes essentielles








Premier projet sur Blender






Premier projet sur Blender









Courbe, surface et texte







Les modificateurs








Les matériaux














Animation des objets
Eclairage & Rendu











Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous vous montrerons comment intégrer une image de référence dans la vue 3D de Blender. Nous utiliserons une image de crayon trouvée sur Internet comme exemple. Vous apprendrez à glisser-déposer l’image dans Blender, à la centrer et à ajuster ses paramètres de rotation et de position. Cette technique est essentielle pour tous les projets de modélisation 3D afin de disposer d'une base solide. L'utilisation des nouvelles fonctionnalités de Blender facilitera grandement votre workflow.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à intégrer une image de référence dans Blender, à ajuster ses paramètres et à l'utiliser comme base pour démarrer un projet de modélisation 3D.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé d'avoir des connaissances de base en utilisation de Blender ainsi qu'un accès à une image à utiliser comme référence.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette leçon peuvent être appliquées dans des métiers tels que modeleur 3D, artiste 3D, designer de produits et architecte virtuel.
Alternatives et ressources
Des alternatives à Blender incluent des logiciels comme Maya, 3ds Max, et Cinema 4D, qui offrent des fonctionnalités similaires pour la modélisation 3D.
Questions & Réponses
