Outils d'Édition de Vertex en Modélisation Polygonale avec Blender
Découvrez comment utiliser les différents outils d'édition des vertex dans Blender pour la modélisation polygonale.
Introduction
L'interface utilisateur
Navigation et commandes essentielles
Premier projet sur Blender
Premier projet sur Blender
Courbe, surface et texte
Les modificateurs
Les matériaux
Animation des objets
Eclairage & Rendu
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous examinons les divers outils d'édition dédiés aux vertex dans Blender pour la modélisation polygonale. En mode d'édition, Blender permet de sélectionner des points, des arêtes ou des faces en utilisant les touches 1, 2 et 3. Chaque mode de sélection affiche un menu contextuel sous le clic droit de la souris, contenant des options pertinentes.
Lorsque vous êtes en mode de sélection de points (vertex), des options comme Subdivide permettent d'ajouter de nouveaux points entre des points sélectionnés. Vous pouvez également extruder des vertex pour ajouter de la matière. Pour adoucir les angles, l'option Bevel Vertices est disponible, et différents segments peuvent être ajoutés pour créer un effet arrondi.
D'autres fonctionnalités incluent la possibilité de déplacer, grossir ou tordre les vertex en fonction des mouvements de la souris. Une option utile est le Slide Vertices, qui permet de faire glisser un vertex le long des arêtes.
Pour ajuster le maillage, vous pouvez également utiliser Randomize pour ajouter de l'aléatoire, ou les algorithmes Smooth Vertices et Smooth Laplacian pour adoucir les formes. Enfin, les options Split et Rip Vertices permettent de séparer des vertex du reste du maillage ou d'ouvrir le maillage comme avec un cutter.
Cette vidéo est idéale pour quiconque souhaite approfondir ses connaissances en modélisation polygonale dans Blender.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Enseigner l'utilisation des outils d'édition de vertex.
- Montrer comment manipuler et ajuster le maillage polygonal.
- Explorer diverses options pour adoucir et subdiviser les vertex.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :
- Une connaissance de base de Blender.
- Une compréhension élémentaire de la modélisation 3D.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont applicables aux métiers suivants :
- Modélisateur 3D.
- Animateur 3D.
- Concepteur de jeux vidéo.
- Artiste en effets visuels.
Alternatives et ressources
Comme alternative à Blender, vous pouvez explorer des logiciels tels que Maya, 3ds Max, ou Cinema 4D qui offrent également des outils d'édition avancés pour la modélisation polygonale.
Questions & Réponses