Outils d'Édition de Vertex en Modélisation Polygonale avec Blender

Découvrez comment utiliser les différents outils d'édition des vertex dans Blender pour la modélisation polygonale.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous examinons les divers outils d'édition dédiés aux vertex dans Blender pour la modélisation polygonale. En mode d'édition, Blender permet de sélectionner des points, des arêtes ou des faces en utilisant les touches 1, 2 et 3. Chaque mode de sélection affiche un menu contextuel sous le clic droit de la souris, contenant des options pertinentes.

Lorsque vous êtes en mode de sélection de points (vertex), des options comme Subdivide permettent d'ajouter de nouveaux points entre des points sélectionnés. Vous pouvez également extruder des vertex pour ajouter de la matière. Pour adoucir les angles, l'option Bevel Vertices est disponible, et différents segments peuvent être ajoutés pour créer un effet arrondi.

D'autres fonctionnalités incluent la possibilité de déplacer, grossir ou tordre les vertex en fonction des mouvements de la souris. Une option utile est le Slide Vertices, qui permet de faire glisser un vertex le long des arêtes.

Pour ajuster le maillage, vous pouvez également utiliser Randomize pour ajouter de l'aléatoire, ou les algorithmes Smooth Vertices et Smooth Laplacian pour adoucir les formes. Enfin, les options Split et Rip Vertices permettent de séparer des vertex du reste du maillage ou d'ouvrir le maillage comme avec un cutter.

Cette vidéo est idéale pour quiconque souhaite approfondir ses connaissances en modélisation polygonale dans Blender.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Enseigner l'utilisation des outils d'édition de vertex.
- Montrer comment manipuler et ajuster le maillage polygonal.
- Explorer diverses options pour adoucir et subdiviser les vertex.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :
- Une connaissance de base de Blender.
- Une compréhension élémentaire de la modélisation 3D.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette vidéo sont applicables aux métiers suivants :
- Modélisateur 3D.
- Animateur 3D.
- Concepteur de jeux vidéo.
- Artiste en effets visuels.

Alternatives et ressources

Comme alternative à Blender, vous pouvez explorer des logiciels tels que Maya, 3ds Max, ou Cinema 4D qui offrent également des outils d'édition avancés pour la modélisation polygonale.

Questions & Réponses

Les raccourcis 1, 2 et 3 permettent de changer respectivement entre la sélection des points (vertex), des arêtes et des faces.
L'option 'Subdivide' permet d'ajouter un nouveau vertex entre des points sélectionnés.
En utilisant les algorithmes 'Smooth Vertices' et 'Smooth Laplacian' qui sont disponibles dans le menu contextuel.