Simplifiez Vos Animations Complexes avec Blender
Découvrez comment décomposer un mouvement complexe en plusieurs actions dans Blender pour créer des animations faciles à gérer.
Introduction
L'interface utilisateur
Navigation et commandes essentielles








Premier projet sur Blender






Premier projet sur Blender









Courbe, surface et texte







Les modificateurs








Les matériaux














Animation des objets
Eclairage & Rendu











Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guide à travers le processus de simplification des animations complexes dans Blender en décomposant les mouvements en plusieurs actions distinctes. Vous apprendrez à créer des animations de base telles que le déplacement et la rotation, puis à les combiner pour obtenir des animations complexes. La leçon commence par la création d'une première action gérant le déplacement d'un cube, en utilisant le mode Dope Sheet et l'Action Editor. Ensuite, vous créerez une seconde action pour la rotation. Enfin, vous découvrirez l'animation non linéaire pour combiner ces actions élémentaires, permettant une édition et une gestion faciles de vos animations.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à créer et nommer des actions distinctes dans Blender
- Savoir combiner ces actions à l'aide de l'éditeur d'animation non linéaire
- Comprendre comment éditer et gérer des animations complexes plus facilement
Prérequis pour cette leçon
Avant de visionner cette vidéo, assurez-vous d'avoir des connaissances de base en Blender, notamment dans la gestion des objets et la création de clés d'animation.
Métiers concernés
Les compétences présentées sont particulièrement utiles pour les animateurs 3D, les infographistes, et les professionnels du jeu vidéo ou de la production cinématographique.
Alternatives et ressources
Si Blender ne répond pas à vos besoins, vous pouvez explorer Maya ou 3ds Max pour des fonctionnalités similaires d'animation non linéaire.
Questions & Réponses
