Comprendre et Utiliser le Shader Principal BSDF dans Blender 2.80
Apprenez à configurer et utiliser le shader principal BSDF dans Blender 2.80 pour créer des matériaux réalistes.
Introduction
L'interface utilisateur
Navigation et commandes essentielles
Premier projet sur Blender
Premier projet sur Blender
Courbe, surface et texte
Les modificateurs
Les matériaux
Animation des objets
Eclairage & Rendu
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous vous guiderons à travers les différentes fonctionnalités du shader principal BSDF disponible dans Blender 2.80. Ce shader polyvalent permet de simuler divers matériaux, des plus mats aux plus métalliques, en passant par les surfaces émettant de la lumière. Vous apprendrez comment ajuster la couleur de base, utiliser le subsurface scattering pour ajouter des effets cireux, et configurer les propriétés métalliques et de brillance de vos matériaux. Nous aborderons également des paramètres avancés comme l'anisotropie pour les métaux brossés, le clear coat pour ajouter une couche de vernis et la transmission pour créer des matériaux transparents comme le verre. Enfin, nous verrons comment le shader principal BSDF peut être utilisé de manière universelle dans différents logiciels 3D grâce à des formats d'export standardisés tels que le glTF.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner aux utilisateurs comment :
- Configurer le shader principal BSDF
- Manipuler les paramètres de subsurface scattering, métalliques, de brillance, et de clear coat
- Utiliser le shader principal BSDF pour simuler divers matériaux
- Exporter des matériaux BSDF vers d'autres logiciels 3D.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent une connaissance de base de Blender et de son interface, ainsi que des notions fondamentales de création de matériaux 3D.
Métiers concernés
Les métiers concernés par l'utilisation du shader principal BSDF incluent les artistes 3D, les concepteurs de jeux vidéo, les animateurs, et les infographistes spécialisés dans la création de rendus réalistes.
Alternatives et ressources
Des alternatives à Blender pour la création de matériaux 3D incluent logiciels comme Unity, Unreal Engine, ou Maya, chacun ayant ses propres moteurs de matériau et uber shaders.
Questions & Réponses