Optimisation du rendu Eevee dans Blender
Découvrez comment améliorer le rendu de vos scènes sous Blender en utilisant Eevee. Ce tutoriel vous guide étape par étape pour obtenir des ombres et reflets réalistes en ajustant divers paramètres d'éclairage et de rendu.
1
Introduction
2
L'interface utilisateur
3
Navigation et commandes essentielles
4
Premier projet sur Blender
5
Premier projet sur Blender
6
Courbe, surface et texte
7
Les modificateurs
8
Les matériaux
9
Animation des objets
10
Eclairage & Rendu
Détails de la leçon
Description de la leçon
Ce tutoriel présente une méthode pour optimiser le rendu de scènes dans Blender en utilisant Eevee. Vous apprendrez à :
- Réajuster les lampes pour améliorer l'éclairage
- Activer et ajuster les ombres de contact pour une meilleure intégration des objets au sol
- Modifier les paramètres de rendu pour passer de l'ESM au VSM pour des ombrages plus précis
- Activer les Screen Space Reflections pour ajouter du réalisme aux matériaux réfléchissants
- Utiliser l'Ambient Occlusion pour augmenter la qualité des ombres et l'intégration des objets
Ainsi, en suivant ces étapes détaillées, vous pourrez transformer une image de synthèse aux contrastes artificiels en une scène beaucoup plus réaliste et immersive.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Maîtriser les paramètres d'éclairage et d'ombrage de Eevee
- Comprendre les différences entre les ombrages ESM et VSM
- Optimiser la qualité visuelle des scènes 3D tout en balance entre performance et réalisme
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre ce tutoriel, vous devez avoir :
- Une connaissance de base de Blender
- Des notions de lumière et rendu 3D
- L'interface utilisateur de Blender Eevee et Cycles
Métiers concernés
Ce tutoriel est utile pour divers métiers :
- Artistes 3D et modeleurs
- Concepteurs de jeux vidéo
- Professionnels de l'architecture
- Graphistes spécialisés en effets visuels
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser :
- Le moteur de rendu Cycles de Blender pour une qualité de rendu supérieure, au détriment des performances
- Unreal Engine pour des rendus en temps réel avec des résultats comparables
Questions & Réponses
Les ombres de contact renforcent la cohérence visuelle entre les objets et leur surface de support, réduisant l’aspect flottant et améliorant le réalisme de la scène.
Le VSM (Variance Shadow Mapping) offre une meilleure précision et des ombres plus réalistes au détriment d'une légère augmentation du temps de calcul et de l'usage de mémoire.
Les Screen Space Reflections simulent les réflexions sur les surfaces en calculant les reflets dans l'espace image, ajoutant une couche supplémentaire de réalisme.
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