Guide d'Utilisation de la Timeline pour Animation dans Blender
Découvrez comment utiliser la Timeline dans Blender pour gérer l'animation de vos objets à travers les images clés.
Tour d’horizon - Première approche






Les modes impliquées dans l’animation
Animer dans Blender
Animer des croquis pour le storyboard
Animer des objets solides
Animer des objets avec armatures
Animer une balle qui rebondit
Cycle de marche
















Animer la caméra
Flou de mouvement
Pour aller plus loin














Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
La Timeline dans Blender est un outil essentiel pour la gestion de l'animation. Située dans l'interface par défaut en bas de l'écran, elle permet de définir et de visualiser les images clés pour les objets sélectionnés. Si un objet sélectionné ne possède pas d'animation enregistrée pour ses propriétés (position, rotation, mise à l'échelle), aucun marqueur jaune n'apparaît. Cependant, en sélectionnant un objet ayant des images clés prédéfinies, celles-ci deviennent visibles.
Les utilisateurs peuvent naviguer dans le temps d'une image à la fois en utilisant les flèches droite et gauche, ou sauter directement à la prochaine image clé avec les flèches haut et bas. La Timeline informe l'utilisateur lorsqu'il n'existe plus d'images clés précédentes ou suivantes. Les propriétés 'Start' et 'End' définissent la longueur totale de l'animation et peuvent être ajustées manuellement ou via des raccourcis clavier (E pour 'End' et S pour 'Start').
En maîtrisant ces fonctionnalités, les utilisateurs peuvent efficacement gérer et affiner leurs animations, garantissant une fluidité et une précision accrue dans leurs projets.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à utiliser la Timeline pour gérer les animations.
- Comprendre l'utilisation des images clés dans Blender.
- Savoir ajuster la durée de l'animation et naviguer entre les images clés.
Prérequis pour cette leçon
Afin de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base de l'interface de Blender et de comprendre les principes fondamentaux de l'animation.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont essentielles pour des métiers tels que animateur 3D, designer de jeux vidéo, et artiste graphique travaillant dans des studios de création ou indépendamment.
Alternatives et ressources
En dehors de Blender, d'autres logiciels d'animation comme Maya, Cinema 4D ou Modo peuvent être utilisés pour créer des animations en 3D.
Questions & Réponses
