Importation et Préparation du Personnage
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont : apprendre à importer et configurer un personnage 3D, comprendre et utiliser les modes FK et IK, et maîtriser les techniques avancées pour animer un cycle de marche.
Résumé
Apprenez à réaliser un cycle de marche en utilisant un nouveau personnage 3D avec des techniques d'animation avancées telles que l'inverse kinematics (IK).
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer le processus de création d'un cycle de marche pour un personnage 3D nouvellement importé. Nous commencerons par importer le personnage Eggman et vérifier les préférences utilisateur pour l'exécution de scripts Python. Après avoir créé un proxy sur l'armature et passé en mode pause, nous rajouterons une interface utilisateur spécifique au personnage grâce à un script Python. Ensuite, nous examinerons les différents os du personnage, la fonction d'étirement et les deux modes de cinématiques (Forward Kinematics et Inverse Kinematics) pour l'animation des jambes.
Vous apprendrez comment utiliser les FK et IK pour manipuler les rotations des os et comment cela influence l'animation finale. Nous aborderons également des techniques spécifiques comme le foot-roll pour une animation de marche plus réaliste. En suivant cette leçon, vous serez en mesure de maîtriser les bases complexes et les subtilités de l'animation de marche pour tout projet en 3D.