Introduction à la Timeline et aux Images Clés
Objectifs
L'objectif est d'apprendre à utiliser la timeline, à positionner des images clés et à créer une animation simple dans Blender.
Résumé
Découvrez les bases de l'animation dans Blender en utilisant la timeline et les images clés.
Description
Pour animer dans Blender, il est crucial de comprendre la notion du temps. Contrairement à une image fixe, une animation consiste en une série d'images qui se succèdent. Grâce à la timeline, nous pouvons définir la durée de notre animation, ici de l'image 1 à l'image 250. L'animation repose sur le principe des images clés, qui permettent de définir des positions spécifiques pour un objet à des moments donnés. En utilisant la touche I, nous pouvons enregistrer ces positions et Blender s'occupera d'interpoler les positions intermédiaires. Cette leçon présente les étapes pour créer une simple animation d'un cube se déplaçant d'une position à une autre.