CATALOGUE 3D Formation Blender Maîtriser Blender 2.7x pour l'animation Comment Réaliser une Animation Basiquement dans Blender

Comment Réaliser une Animation Basiquement dans Blender

Principe de l’animation dans Blender
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Maîtriser Blender 2.7x pour l'animation
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L'objectif est d'apprendre à utiliser la timeline, à positionner des images clés et à créer une animation simple dans Blender.

Découvrez les bases de l'animation dans Blender en utilisant la timeline et les images clés.

Pour animer dans Blender, il est crucial de comprendre la notion du temps. Contrairement à une image fixe, une animation consiste en une série d'images qui se succèdent. Grâce à la timeline, nous pouvons définir la durée de notre animation, ici de l'image 1 à l'image 250. L'animation repose sur le principe des images clés, qui permettent de définir des positions spécifiques pour un objet à des moments donnés. En utilisant la touche I, nous pouvons enregistrer ces positions et Blender s'occupera d'interpoler les positions intermédiaires. Cette leçon présente les étapes pour créer une simple animation d'un cube se déplaçant d'une position à une autre.

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Questions réponses
À quoi sert la timeline dans Blender?
La timeline permet de définir le temps qui passe dans une animation et de positionner des images clés.
Comment enregistre-t-on une image clé pour la position dans Blender?
On utilise la touche I pour enregistrer une image clé après avoir déplacé l'objet.
Que fait Blender entre deux images clés?
Blender réalise une interpolation pour déterminer la position de l'objet à chaque image.

Programme détaillé