Étapes pour Ajouter un Modificateur de Cycle
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à utiliser les modificateurs cycle pour créer des animations cycliques.
- Comprendre comment ajuster les courbes des os pour obtenir des mouvements réalistes.
- Savoir configurer le modificateur pour des cycles spécifiques.
Résumé
Apprenez à rajouter un cycle à l'ensemble des courbes dans votre animation en utilisant Blender.
Description
Pour ajouter un cycle à votre animation dans Blender, suivez ces étapes détaillées :
1. Sélectionnez tous les os avec la touche A, puis toutes les courbes également avec la touche A.
2. Ajoutez un modificateur cycle avec Shift-E pour rendre l'animation cyclique.
3. Modifiez les paramètres du modificateur cycle pour certains os, notamment pour la hanche, afin de décaler le mouvement avec la touche E.
4. Répétez l'opération pour ajuster la position Y des pieds pour éviter toute impression de glissement.
5. Finalisez en ajustant les valeurs pour la hanche après l'animation, et configurez le modificateur pour qu'il ne soit actif qu'entre certaines images spécifiques.
En suivant ces étapes, vous obtiendrez une animation qui avance de manière cyclique et réaliste. Merci d'avoir suivi ce tutoriel!