Affinez vos animations avec le Graph Editor
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de montrer comment utiliser le Graph Editor pour affiner les animations, régler différentes interpolations, et donner vie aux mouvements en 3D.
Résumé
Cette vidéo vous montre comment utiliser le Graph Editor de Blender pour affiner des animations en contrôlant l'interpolation entre les positions clés.
Description
Lors de la création d'une animation dans Blender, après avoir défini des positions clés, l'étape suivante consiste à affiner l'animation en utilisant le Graph Editor. Ce dernier permet de régler précisément l'interpolation entre les positions clés pour obtenir des mouvements plus fluides et réalistes. Vous allez découvrir comment isoler et ajuster différentes courbes d'animation, telles que la position en X, Y, et Z, ou encore la rotation. Blender propose plusieurs modes d'interpolation comme Bezier, linéaire, constant, et d'autres basés sur des fonctions mathématiques, comme quadratique, bounce, et élastique. Ces fonctionnalités sont particulièrement utiles pour le motion design et l'animation de mouvements complexes.
Dommage que ces problèmes viennent entaché le déroulement d'une formation qui reste cependant intéressante, même si un peu succincte parfois...
j'aurais du commencer par là il y a deux ans, au lieu d'apprendre en pointillé sur des videos youtube incomplètes et au contenu hasardeux et amateur, et la version 2.8 pourrait faire aimer blender a n'importe qui!
Bien que le formateur soit très pédagogue, sa voix grave est agréable, mais a certains moments soporiphique....manque un peu de dynamisme...
Pensez a mettre a jour cette formation pour les nouvelles versions de Blender sorties depuis.
Il y a juste des problèmes de synchro son/image et parfois image reste figée notamment dans la rubrique "les différents shaders" c'est dommage.