Utilisation des Normal Maps et Bump Maps dans Blender
Découvrez les techniques permettant de simuler des reliefs en 3D à l'aide de textures Normal Map et Bump Map dans Blender.
Introduction
L'interface utilisateur
Navigation et commandes essentielles








Premier projet sur Blender






Premier projet sur Blender









Courbe, surface et texte







Les modificateurs








Les matériaux














Animation des objets
Eclairage & Rendu











Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons comment utiliser les textures Normal Map et Bump Map pour simuler des aspérités et des reliefs à la surface des objets 3D. Vous apprendrez à importer des textures, à ajuster les paramètres de projection, et à convertir des images en noir et blanc pour créer des Bump Maps. Nous expliquerons également les différences entre les Normal Maps et les Bump Maps, en mettant en évidence les avantages de chaque technique pour améliorer le réalisme de vos modèles 3D. Blender vous permet de manipuler facilement ces textures pour ajouter du détail sans complexifier votre géométrie.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment utiliser correctement des textures Normal Map et Bump Map, comprendre leurs différences et applications, et améliorer le rendu réaliste des surfaces 3D.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en manipulation d'objets 3D dans Blender et une compréhension des principes fondamentaux des textures.
Métiers concernés
Les techniques discutées sont particulièrement utiles pour les métiers de modeleur 3D, développeur de jeux vidéo, et infographiste.
Alternatives et ressources
Des alternatives à Blender pour l'utilisation de Normal Maps et Bump Maps incluent Maya, 3ds Max, et Substance Painter.
Questions & Réponses
