Utilisation des Jeux de Sélection Nommée dans les Environnements 3D
Apprenez à utiliser les jeux de sélection nommée pour optimiser vos projets 3D sans créer de groupes ou de layers.
Vol2 La modélisation 3D : Personnalisation du logiciel
'Les manipulations et gestions d''objets'














Les outils





Gestion des fichiers











Les primitives et modificateurs 3D























Les splines






Les modificateurs pour Splines






Les Compounds Objects
'Les objets d''architecture'






La modélisation polygonale











'Exercice de modélisation d''un ordinateur'
'Exercice de modélisation d''un casque audio'







Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon détaille comment mémoriser des sélections complexes dans vos projets 3D à l'aide des jeux de sélection nommée. Vous apprendrez à nommer, éditer et combiner des sélections pour gagner en efficacité. Par exemple, si vous devez sélectionner plusieurs objets souvent, il est bénéfique de les mémoriser pour une utilisation future. Vous découvrirez aussi comment éditer et supprimer ces sélections, les masquer ou les afficher selon vos besoins.
De plus, l'outil permet de gérer des sélections au niveau des sous-objets polygone, vertex et edge, facilitant ainsi les tâches d'édition complexes. Par exemple, vous pouvez sauvegarder une sélection d'edges spécifiques et la retrouver rapidement pour des modifications ultérieures.
Enfin, les fonctionnalités d'édition des jeux de sélection nommée vous permettront de les renommer, supprimer des éléments ou ajouter de nouveaux objets, rendant cet outil un allié précieux dans vos projets en complément des groupes et des layers.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Comprendre l'utilité des jeux de sélection nommée.
2. Apprendre à mémoriser et réutiliser des sélections.
3. Savoir comment éditer ces sélections pour gagner du temps.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de :
1. Avoir des connaissances de base en modélisation 3D.
2. Comprendre les concepts de groupes et de layers dans les logiciels 3D.
Métiers concernés
Les métiers concernés par ce sujet incluent :
1. Les modeleurs 3D.
2. Les animateurs et techniciens en effets spéciaux.
3. Les architectes et designers numériques.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser :
1. Les groupes pour organiser les objets.
2. Les layers pour contrôler la visibilité et le travail sur les objets.
3. D'autres logiciels de modélisation 3D qui offrent des outils similaires tels que Maya ou Blender.
Questions & Réponses
