Comparaison entre OpenSubdiv et Turbosmooth

Apprenez les différences entre les modificateurs Turbosmooth et OpenSubdiv, ainsi que l'utilisation du modificateur Creset pour gérer la tension de courbure en modélisation 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons l'utilisation des modificateurs OpenSubdiv et Turbosmooth pour le lissage des maillages 3D. OpenSubdiv, développé par Pixar, offre une alternative efficace à Turbosmooth, notamment grâce à sa capacité à gérer la tension de courbure sans ajout d'arrêtes supplémentaires. Nous introduisons également le modificateur Creset, conçu pour optimiser l'usage d'OpenSubdiv.

Grâce à Creset, il est possible de sélectionner des edges spécifiques et de régler précisément la tension de courbure, offrant ainsi plus de contrôle sur la géométrie. Contrairement à Turbosmooth, qui nécessite l'ajout manuel d'arrêtes pour modifier la courbure, OpenSubdiv et Creset simplifient ce processus en permettant des ajustements directs.

Cette leçon détailllera également comment gérer ces modificateurs dans un flux de travail de modélisation 3D, en montrant comment utiliser l'option Show End Result et comment les modifications dans le mode Editable Poly affectent le résultat final.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comparer les modificateurs Turbosmooth et OpenSubdiv
  • Expliquer l'utilisation et les avantages d'OpenSubdiv
  • Montrer comment utiliser le modificateur Creset pour gérer la tension de courbure

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et de se familiariser avec les modificateurs dans les logiciels de modélisation.

Métiers concernés

Les professionnels concernés par ce sujet incluent :

  • Modélisateurs 3D
  • Artistes numériques
  • Concepteurs de jeux vidéo
  • Animateurs 3D

Alternatives et ressources

En plus d'OpenSubdiv, d'autres alternatives pour le lissage des maillages incluent les modificateurs comme Turbosmooth, Subdivide, et MeshSmooth présents dans divers logiciels 3D.

Questions & Réponses

La principale différence est qu'OpenSubdiv permet de gérer la tension de courbure sans devoir ajouter des arrêtes supplémentaires, tandis que Turbosmooth nécessite l'ajout d'arrêtes pour ajuster la courbure.
Le modificateur Creset est souvent utilisé en combinaison avec OpenSubdiv afin de sélectionner spécifiquement les edges et gérer la tension de courbure.
IsolineDisplay doit être décochée pour voir le résultat complet des arrêtes.