Comparaison entre OpenSubdiv et Turbosmooth
Apprenez les différences entre les modificateurs Turbosmooth et OpenSubdiv, ainsi que l'utilisation du modificateur Creset pour gérer la tension de courbure en modélisation 3D.
Vol2 La modélisation 3D : Personnalisation du logiciel
'Les manipulations et gestions d''objets'














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'Les objets d''architecture'






La modélisation polygonale











'Exercice de modélisation d''un ordinateur'
'Exercice de modélisation d''un casque audio'







Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons l'utilisation des modificateurs OpenSubdiv et Turbosmooth pour le lissage des maillages 3D. OpenSubdiv, développé par Pixar, offre une alternative efficace à Turbosmooth, notamment grâce à sa capacité à gérer la tension de courbure sans ajout d'arrêtes supplémentaires. Nous introduisons également le modificateur Creset, conçu pour optimiser l'usage d'OpenSubdiv.
Grâce à Creset, il est possible de sélectionner des edges spécifiques et de régler précisément la tension de courbure, offrant ainsi plus de contrôle sur la géométrie. Contrairement à Turbosmooth, qui nécessite l'ajout manuel d'arrêtes pour modifier la courbure, OpenSubdiv et Creset simplifient ce processus en permettant des ajustements directs.
Cette leçon détailllera également comment gérer ces modificateurs dans un flux de travail de modélisation 3D, en montrant comment utiliser l'option Show End Result et comment les modifications dans le mode Editable Poly affectent le résultat final.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comparer les modificateurs Turbosmooth et OpenSubdiv
- Expliquer l'utilisation et les avantages d'OpenSubdiv
- Montrer comment utiliser le modificateur Creset pour gérer la tension de courbure
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et de se familiariser avec les modificateurs dans les logiciels de modélisation.
Métiers concernés
Les professionnels concernés par ce sujet incluent :
- Modélisateurs 3D
- Artistes numériques
- Concepteurs de jeux vidéo
- Animateurs 3D
Alternatives et ressources
En plus d'OpenSubdiv, d'autres alternatives pour le lissage des maillages incluent les modificateurs comme Turbosmooth, Subdivide, et MeshSmooth présents dans divers logiciels 3D.
Questions & Réponses
