Guide d'importation et d'exportation FBX

Apprenez les options d'importation et d'exportation du format FBX pour optimiser vos projets 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorerons en détail les options d'importation et d'exportation du format FBX, un format de fichiers 3D moderne et largement utilisé. Nous commencerons par les différentes options d'importation disponibles, notamment les préréglages architectural et media and entertainment. Ensuite, nous couvrirons les options d'exportation, telles que l'exportation des smoothing groups, des skins et des textures. Vous apprendrez également comment ajuster les unités et convertir les axes selon le logiciel 3D que vous utilisez. Grâce à cette formation, vous pourrez garantir une meilleure compatibilité et préservation des données entre différents logiciels 3D.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre les options d'importation et d'exportation du format FBX.
- Connaître les préréglages disponibles pour différents types de projets.
- Apprendre à préserver les textures et animations lors de l'exportation.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et en utilisation de logiciels 3D tels que Blender, Maya, ou 3ds Max.

Métiers concernés

Les connaissances acquises dans cette vidéo sont applicables aux métiers tels que modeleur 3D, animateur 3D, architecte et ingénieur en visualisation.

Alternatives et ressources

Des solutions alternatives incluent les formats OBJ, GLTF, et DAE (Collada) pour les échanges de fichiers 3D.

Questions & Réponses

Le préréglage 'architectural' est optimisé pour les fichiers provenant de logiciels d'architecture comme Revit, tandis que 'media and entertainment' est adapté aux fichiers provenant de logiciels orientés audiovisuel comme Maya.
Cocher 'embed media' permet d'inclure les textures avec le fichier FBX, assurant ainsi que les matériaux seront correctement conservés et affichés dans le logiciel de destination.
Lors de l'export en FBX, il est possible de conserver les données de modélisation, de matériaux, de lumières, d'animations, de lissages de face, et de déformations de peau (skins) des personnages.