Exploration des Outils de l'Édit Poly en Mode Objet
Apprenez à utiliser les outils essentiels de l'édit poly en mode objet, notamment swift loop et cut, pour optimiser votre workflow en modélisation 3D.
Vol2 La modélisation 3D : Personnalisation du logiciel
'Les manipulations et gestions d''objets'














Les outils





Gestion des fichiers











Les primitives et modificateurs 3D























Les splines






Les modificateurs pour Splines






Les Compounds Objects
'Les objets d''architecture'






La modélisation polygonale











'Exercice de modélisation d''un ordinateur'
'Exercice de modélisation d''un casque audio'







Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon se concentre sur l'exploration des outils de l'édit poly en mode objet, avec une attention particulière sur l'outil swift loop et ses applications. Le mode objet est celui où vous n'êtes pas dans un des sous-modes tels que vertex, edge ou border. Le ruban d'outils propose plusieurs fonctionnalités, parmi lesquelles se trouve swift loop, conçu pour ajouter des arêtes perpendiculaires manuellement à l'endroit du curseur.
L'outil swift loop est idéal pour créer des boucles de polygones, mais il nécessite d'être utilisé du côté extérieur de la face pour fonctionner correctement. En mode objet, le tutoriel couvre également l'utilisation de l'outil cut, qui permet de créer des arêtes manuelles entre les arêtes et les vertex, offrant plus de flexibilité dans la création de formes complexes.
En outre, le tutoriel introduit l'outil Attache, permettant de fusionner des géométries distinctes en un seul objet, ce qui facilite la gestion des instances et des modifications de sous-objets.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre le fonctionnement du mode objet dans l'édit poly.
- Apprendre à utiliser les outils swift loop et cut.
- Maitriser l'outil Attache pour gérer les géométries complexes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Des bases en modélisation 3D.
- Une compréhension des notions de vertex, edge et border.
- Une familiarité avec l'interface du logiciel de modélisation 3D utilisé.
Métiers concernés
Les connaissances acquises dans cette vidéo peuvent être appliquées dans les métiers suivants :
- Artiste 3D.
- Modélisateur 3D pour jeux vidéo.
- Architecte numérique.
Alternatives et ressources
Pour ceux qui préfèrent d'autres logiciels, des alternatives peuvent inclure : Blender, AutoCAD, ou Cinema 4D. Chacun de ces logiciels propose des outils similaires pour l'édition poly.
Questions & Réponses
