Maîtriser les Outils d'Édition de Polygones en Modélisation 3D
Apprenez à utiliser des outils tels que Extrude, Bevel et Insert pour créer et modifier des polygones de manière avancée.
Vol2 La modélisation 3D : Personnalisation du logiciel
'Les manipulations et gestions d''objets'














Les outils





Gestion des fichiers











Les primitives et modificateurs 3D























Les splines






Les modificateurs pour Splines






Les Compounds Objects
'Les objets d''architecture'






La modélisation polygonale











'Exercice de modélisation d''un ordinateur'
'Exercice de modélisation d''un casque audio'







Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons en détail les outils du mode polygone, accessibles via la touche 4. Vous apprendrez à sélectionner et extruder des polygones en utilisant des raccourcis pratiques comme Shift-Click. Nous aborderons les Extrude Settings, avec des options telles que la distance d'extrusion, le mode groupe normal, local normal, et bi-polygone.
Ensuite, nous passerons au Bevel, qui combine extrusion et changement d'échelle, ainsi qu'à l'outil Inset pour insérer des polygones et créer des ouvertures. Vous découvrirez également comment masquer des polygones pour travailler plus facilement sur des maillages complexes. Enfin, nous expliquerons le système de Smoothing Group pour lisser les polygones de manière efficace, en utilisant des numéros de groupes de lissage.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Maîtriser l'utilisation des outils d'édition de polygones
- Comprendre les différentes méthodes d'extrusion et de bevel
- Savoir créer et gérer des groupes de lissage
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en modélisation 3D et être à l'aise avec l'interface de votre logiciel de modélisation.
Métiers concernés
Les compétences apprises dans cette vidéo sont pertinentes pour des métiers tels que modeleur 3D, animateur 3D et concepteur de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Des solutions alternatives incluent l'utilisation de logiciels tels que Blender, Maya ou SketchUp qui offrent des fonctionnalités similaires pour l'édition de polygones.
Questions & Réponses
