Subdivision de Maillage Sans Lissage avec le Modificateur Teslate

Découvrez comment subdiviser un maillage sans lissage en utilisant le modificateur Teslate pour obtenir une subdivision précise et contrôlée.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans ce tutoriel, nous vous montrons comment utiliser le modificateur Teslate pour subdiviser votre maillage, tout en évitant le lissage des polygones que produit habituellement le turbosmooth. En remplaçant le turbosmooth par le Teslate, vous garderez la géométrie originale de vos polygones intacte, même en augmentant les itérations de subdivision.

Pour ce faire, appliquez le modificateur Teslate à votre objet et réglez la tension à 0, plutôt qu'à 25 par défaut. Ensuite, vous pouvez augmenter les itérations à 1, 2, 3, ou 4 pour subdiviser votre maillage selon vos exigences. Il est également crucial de régler l'option 'operate on polygone' au lieu de 'operate on face' afin d'éviter de créer des triangles.

Grâce à ces nouvelles subdivisions, vous serez capable d'effectuer diverses déformations comme l'utilisation du modificateur bend ou d'autres modificateurs, car vous bénéficiez maintenant des polygones nécessaires pour ces opérations complexes.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Apprendre à utiliser le modificateur Teslate.
2. Comprendre les différences entre le Teslate et le turbosmooth.
3. Être capable de subdiviser un maillage sans lissage indésirable.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et d'être familier avec l’interface et les outils de base d'un logiciel de modélisation 3D.

Métiers concernés

Les modeleurs 3D, animateurs 3D, et sculpteurs numériques trouveront ce tutoriel particulièrement utile pour la création de modèles complexifiés sans changer leur géométrie de base.

Alternatives et ressources

En alternative au modificateur Teslate, vous pouvez utiliser le modificateur MeshSmooth avec des paramètres ajustés pour éviter le lissage, ou encore explorer des plugins spécifiques à la subdivision de maillage.

Questions & Réponses

On pourrait éviter Turbosmooth car il lisse les polygones en les subdivisant, ce qui n'est pas toujours souhaité pour certains types de modélisation nécessitant des arêtes vives.
Il faut changer l’option 'operate on face' à 'operate on polygone' afin d’éviter la création de triangles lors de la subdivision.
Utiliser une tension de 0 avec le modificateur Teslate permet de subdiviser le maillage sans adoucir ou lisser les polygones, conservant ainsi la forme originelle de la géométrie.