Résolution des Problèmes d'Unité dans 3ds Max
Apprenez à corriger les problèmes d'unité et d'échelle lors de l'importation d'objets dans 3ds Max.
Vol2 La modélisation 3D : Personnalisation du logiciel
'Les manipulations et gestions d''objets'














Les outils





Gestion des fichiers











Les primitives et modificateurs 3D























Les splines






Les modificateurs pour Splines






Les Compounds Objects
'Les objets d''architecture'






La modélisation polygonale











'Exercice de modélisation d''un ordinateur'
'Exercice de modélisation d''un casque audio'







Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous aborderons les problèmes d’unité lors de l'importation d'objets dans 3ds Max. Il est fréquent de rencontrer des différences d'échelle lorsque les objets ont été conçus dans des unités différentes de celles de votre scène actuelle. Par exemple, un coffre peut apparaître beaucoup plus petit ou plus grand qu'il ne devrait l'être. Ce problème survient souvent si l'objet a été modélisé en mètres, mais la scène est en centimètres.
Nous explorerons deux outils essentiels pour résoudre ce problème : l'outil de changement d'échelle et l'utilitaire Rescale World Units. Le premier ajuste l'affichage, mais ne change pas les valeurs numériques réelles, tandis que le second modifie physiquement les dimensions des objets dans le menu modifié. Nous verrons comment utiliser ces outils efficacement et leurs limitations potentielles.
Afin d'éviter les incohérences, il est recommandé de créer des boîtes de vérification pour mieux visualiser les dimensions réelles lorsque vous travaillez avec différentes échelles. Cette approche évitera la confusion entre l'échelle d'affichage et l'échelle réelle des objets.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent la maîtrise de l'outil de changement d'échelle, la compréhension de l'utilitaire Rescale World Units et des méthodes pour vérifier les dimensions des objets importés dans 3ds Max.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo sont une connaissance de base de l'interface de 3ds Max et des principes de modélisation 3D.
Métiers concernés
Cette compétence est particulièrement utile pour les métiers liés à la modélisation 3D, incluant les architectes, les designers d'intérieur, et les professionnels de l'animation et des effets visuels.
Alternatives et ressources
En termes d'alternatives, d'autres logiciels comme Blender peuvent également offrir des solutions pour gérer les problèmes d'unité et d'échelle dans les scènes 3D. Cependant, les outils et procédures peuvent varier.
Questions & Réponses
