
Claire et précise. Je la recommande sans modération
Formation incluse dans l'abonnement Elephorm
Les objectifs de cette vidéo incluent la maîtrise de l'outil de changement d'échelle, la compréhension de l'utilitaire Rescale World Units et des méthodes pour vérifier les dimensions des objets importés dans 3ds Max.
Apprenez à corriger les problèmes d'unité et d'échelle lors de l'importation d'objets dans 3ds Max.
Dans cette leçon, nous aborderons les problèmes d’unité lors de l'importation d'objets dans 3ds Max. Il est fréquent de rencontrer des différences d'échelle lorsque les objets ont été conçus dans des unités différentes de celles de votre scène actuelle. Par exemple, un coffre peut apparaître beaucoup plus petit ou plus grand qu'il ne devrait l'être. Ce problème survient souvent si l'objet a été modélisé en mètres, mais la scène est en centimètres.
Nous explorerons deux outils essentiels pour résoudre ce problème : l'outil de changement d'échelle et l'utilitaire Rescale World Units. Le premier ajuste l'affichage, mais ne change pas les valeurs numériques réelles, tandis que le second modifie physiquement les dimensions des objets dans le menu modifié. Nous verrons comment utiliser ces outils efficacement et leurs limitations potentielles.
Afin d'éviter les incohérences, il est recommandé de créer des boîtes de vérification pour mieux visualiser les dimensions réelles lorsque vous travaillez avec différentes échelles. Cette approche évitera la confusion entre l'échelle d'affichage et l'échelle réelle des objets.