CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Apprendre 3ds max 2018 - La modélisation Comprendre les Normales dans la Modélisation 3D

Comprendre les Normales dans la Modélisation 3D

Normal (et les problèmes de normales)
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Apprendre 3ds max 2018 - La modélisation
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Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre le concept des normales, d'apprendre à diagnostiquer et résoudre les problèmes d'orientation, et d'optimiser le rendu visuel pour différents moteurs de rendu.

Résumé court de la leçon sur l'utilisation des normales pour l'orientation des faces dans un objet 3D, leurs implications et solutions pour divers moteurs de rendu.

Les normales déterminent l'orientation des faces dans un objet 3D, influençant leur rendu lumineux. Les faces externes apparaissent lumineuses, tandis que les faces internes sont généralement sombres. Ces normales sont cruciales pour les anciens moteurs de rendu comme Scanline, qui ne calculent pas les faces internes pour optimiser le temps de rendu. Si une inversion de face survient, cela peut entraîner l'effet visuel contraire, avec des faces externes sombres et des faces internes lumineuses. Pour diagnostiquer et résoudre ces problèmes d'orientation, des outils comme le modificateur Edit Normal et XView permettent de visualiser et d'ajuster les normales. En revanche, si vous souhaitez rendre visibles les deux côtés d'un polygone, l'utilisation d'un modificateur Shell, ajoutant une épaisseur, est recommandée. Cet enseignement est particulièrement pertinent pour les développeurs de jeux et les utiliseurs de moteurs modernes comme ArtRenderer, où une compréhension précise des normales peut optimiser le rendu visuel.

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Questions réponses
Pourquoi les normales des polygones sont-elles importantes ?
Les normales déterminent l'orientation des faces et influencent considérablement le rendu lumineux et les calculs de réflexion.
Quelles sont les différences entre les faces externes et internes ?
Les faces externes sont lumineuses et visibles dans le rendu, tandis que les faces internes sont sombres et souvent non calculées pour optimiser le temps de rendu.
Quels sont les outils pour visualiser et éditer les normales ?
Les outils comme le modificateur Edit Normal et XView permettent de visualiser les normales sous forme de lignes bleues ou de couleurs, facilitant ainsi les corrections nécessaires.

Programme détaillé

3 commentaires
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alexandrevrancx
Il y a 2 ans
Excellente formation.
Claire et précise. Je la recommande sans modération
alexis_19
Il y a 3 ans
Pour répondre au commentaire de Jean-Luc Leonoff.

Si la formation est sur la version anglaise c'est que

1) En France plus de 90% des personnes utilisent la version anglaise.
2) Les raccourcis sont la première lettre des mots en anglais par exemple T comme Top
3) Tous les tutoriaux et supports de cours sur internet sont sur la version anglaise.
4) La version Française comportent souvent des bugs car Autodesk priorise la version anglaises
5) Les traduction en Français sont très approximatives et le choix des mots sont souvent mauvais.

Apprendre la version Française c'est littéralement se tirer un balle dans le pied sur ce logiciel et ne pas pouvoir trouver les infos ni communiquer avec d'autres infographistes.

Concernant l'apprentissage de 3ds Max je précise qu'avant cette formation sur la modélisation de 3ds Max il y a une formation d'initiation

https://www.elephorm.com/formation/3d/3ds-max/apprendre-3ds-max-2018

Ou j'explique justement tous les fondamentaux des menus et outils.

Avant de publier des commentaires faux merci de vérifier avant!
jean-luc.leonoff
Il y a 3 ans
logiciel en anglais, ça ne facilite pas du tout la compréhension. . Il manque un support de cours. Il serait plus intéressant de commencer par expliquer les menus avec leurs outils plutôt que de finir les 10h avec ça.
Je ne recommanderai pas cette formation de chez Elephorm