
Claire et précise. Je la recommande sans modération
Formation incluse dans l'abonnement Elephorm
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre le concept des normales, d'apprendre à diagnostiquer et résoudre les problèmes d'orientation, et d'optimiser le rendu visuel pour différents moteurs de rendu.
Résumé court de la leçon sur l'utilisation des normales pour l'orientation des faces dans un objet 3D, leurs implications et solutions pour divers moteurs de rendu.
Les normales déterminent l'orientation des faces dans un objet 3D, influençant leur rendu lumineux. Les faces externes apparaissent lumineuses, tandis que les faces internes sont généralement sombres. Ces normales sont cruciales pour les anciens moteurs de rendu comme Scanline, qui ne calculent pas les faces internes pour optimiser le temps de rendu. Si une inversion de face survient, cela peut entraîner l'effet visuel contraire, avec des faces externes sombres et des faces internes lumineuses. Pour diagnostiquer et résoudre ces problèmes d'orientation, des outils comme le modificateur Edit Normal et XView permettent de visualiser et d'ajuster les normales. En revanche, si vous souhaitez rendre visibles les deux côtés d'un polygone, l'utilisation d'un modificateur Shell, ajoutant une épaisseur, est recommandée. Cet enseignement est particulièrement pertinent pour les développeurs de jeux et les utiliseurs de moteurs modernes comme ArtRenderer, où une compréhension précise des normales peut optimiser le rendu visuel.