Maîtrisez l'outil Populate pour animer vos scènes d'architecture
Apprenez à peupler vos scènes d'architecture avec des personnages animés et statiques grâce à l'onglet Populate.
Vol2 La modélisation 3D : Personnalisation du logiciel
'Les manipulations et gestions d''objets'














Les outils





Gestion des fichiers











Les primitives et modificateurs 3D























Les splines






Les modificateurs pour Splines






Les Compounds Objects
'Les objets d''architecture'






La modélisation polygonale











'Exercice de modélisation d''un ordinateur'
'Exercice de modélisation d''un casque audio'







Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons l'onglet Populate qui vous permet de peupler vos scènes d'architecture avec des personnages. Vous pouvez créer des flux de personnages animés marchant, ainsi que des personnages statiques ou assis. Pour créer un flux de personnages, utilisez l'outil Create Flow, dessinez une trajectoire et simulez les personnages. Veillez à ne pas dépasser un angle de 120 degrés pour assurer la génération correcte des personnages. La trajectoire peut être ajustée et la densité des personnages modifiée pour correspondre à vos besoins.
Vous avez également la possibilité de modifier l'apparence et la vitesse des personnages, avec des options pour les faire marcher ou courir. Pour supprimer ou régénérer des personnages, les boutons Delete et Regenerate sont à votre disposition. La qualité des personnages peut être augmentée via l'option Switch Resolution, bien qu'un pack supplémentaire puisse être nécessaire.
En plus des personnages animés, vous pouvez créer des rampes pour des dénivelés et ajuster la direction de déplacement des personnages. Pour les personnages statiques, plusieurs zones sont disponibles telles que circulaires, rectangulaires ou à main libre. Des personnages assis peuvent également être ajoutés pour enrichir visuellement vos scènes.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à créer, personnaliser et animer des personnages dans vos scènes d'architecture en utilisant l'outil Populate.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, une connaissance de base en modélisation 3D et en animation est recommandée.
Métiers concernés
Les professionnels tels que les architectes, urbanistes, et graphistes 3D bénéficieront particulièrement de ces compétences pour créer des présentations immersives.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels tels que Blender ou Unreal Engine pour l'animation de personnages.
Questions & Réponses
