Importer des Fichiers Illustrator dans 3ds Max

Import de fichier illustrator et pdf
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Apprendre 3ds max 2018 - La modélisation
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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à importer des fichiers Illustrator dans 3ds Max, à résoudre les problèmes d'importation et à ajuster l'échelle des modèles pour une conversion précise.

Apprenez à importer et convertir des fichiers Illustrator pour une utilisation dans 3ds Max.

Cette leçon vous guide à travers le processus d'importation de fichiers Illustrator dans 3ds Max, en expliquant comment convertir ces fichiers au format Illustrator 8 pour une compatibilité optimale. Vous découvrirez comment choisir entre l'option de « Single Object » et « Multiple Object » lors de l'importation, et comprendrez les implications de chaque choix sur la structure de votre scène. De plus, vous apprendrez à gérer des problèmes spécifiques tels que les triples lignes générées par les contours et la non-vectorisation des textes. La leçon aborde également les défis liés au redimensionnement et à l'ajustement des échelles pour assurer une conversion précise de vos modèles 2D en objets 3D. Enfin, vous verrez comment exploiter les fonctionnalités de spline et d'extrusion dans 3ds Max pour transformer vos tracés en volumes détaillés.
En suivant cette leçon, vous pourrez mieux comprendre les subtilités de l'importation de tracés vectoriels et optimiser votre flux de travail dans 3ds Max, que ce soit pour des projets d'architecture, de design d'intérieur ou de modélisation complexe.

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Questions réponses
Pourquoi doit-on convertir les fichiers Illustrator au format Illustrator 8 avant de les importer dans 3ds Max ?
Il est nécessaire de convertir au format Illustrator 8 car 3ds Max ne supporte pas les versions plus récentes, ce qui évite les incompatibilités de format.
Quels sont les avantages de choisir l'option 'Single Object' lors de l'importation dans 3ds Max ?
L'option 'Single Object' réduit le nombre d'objets importés, facilitant la gestion de la scène, surtout pour des tracés complexes, évitant la surcharge inutile avec des centaines d'objets.
Comment résoudre les problèmes de redimensionnement lorsque les objets importés ne sont pas à l'échelle correcte dans 3ds Max ?
Pour résoudre les problèmes de redimensionnement, il faut utiliser l'outil 'Rescale World Unit' dans 3ds Max, et non l'outil de changement d'échelle classique, afin de maintenir des proportions correctes lors de futures modifications.
nous allons voir comment utiliser des fichiers illustrator ou pdf. Pour information, les fichiers pdf, il suffira de les convertir en illustrator. C'est pour ça que... C'est la même chose en fait. Donc pour importer de l'illustrator, il suffit de passer par files, import, import, de prendre votre fichier illustrator. Et là donc, si vous faites open, vous avez des options qui apparaissent, que je vous expliquerai par la suite. Là je vais juste cliquer sur ok deux fois, pour vous montrer que ça ne fonctionne pas. Il me dit que la ligne du fichier excède 255 caractères. Donc c'est très décevant et c'est lié au fait que le format illustrator, donc géré par 3ds max, est un vieux format illustrator et que là, depuis, le format a évolué. Et c'est pour ça qu'il est devenu incompatible. En fait, pour pouvoir utiliser un fichier illustrator dans 3ds max, il faudra d'abord le sauvegarder dans un format illustrator 8. Alors pour ça, il faudra aller dans illustrator. Donc là, vous voyez, j'ai préparé spécifiquement un fichier avec un stand. Et il faudra faire files, enfin fichier enregistré sous. Et là, je le renommerai plan illustrator converti, en illustrator 8, enregistré. Et là, c'est au moment de la sauvegarde que vous avez les options qui vous permettent de sauvegarder dans un format, au lieu d'illustrator cc, illustrator 8. Il va vous mettre un message vous disant que vous allez perdre des informations, ce qui est normal, vous allez cliquer sur OK. Ensuite, on va passer dans 3ds max et on va refaire files import. On prend le fichier illustrator 8 converti. Et là, on a des options. La première option, c'est est-ce que je veux remplacer la scène actuelle ou est-ce que je veux fusionner mon fichier illustrator. C'est cette option qu'il faut choisir, merge object with current scene, pour ne pas perdre les éléments que vous avez dans votre scène actuelle. Bon là, on n'a rien, donc qu'on mette l'un ou l'autre, ça n'a pas d'importance en fait. Ensuite, il vous demande est-ce que vous voulez faire un seul objet ou plusieurs objets. Alors je vais vous montrer, d'abord on va essayer single object, après je vous montrerai la différence avec multiple object. Je vais cliquer sur OK. Voilà, donc en single object, il récupère les lignes et il les transforme en spline, c'est-à-dire c'est de l'éditable spline qu'on verra après, qu'on peut ensuite extruder pour transformer en 3D. Et là, il n'a fait qu'un seul objet. Si je refaisais la même option de files import en mode multiple, il ferait beaucoup plus de lignes. Voilà, donc là je reprends la version plan illustrator converti en 8, et là je vais mettre l'option multiple object pour vous montrer la différence. Et là, vous voyez que vous avez à ce moment-là, en fait, une décomposition. Alors ça peut être intéressant si vous avez un simple logo, mais si vous avez, comme moi, un fichier très complexe, ça peut alourdir inutilement votre scène. Pour vous donner un exemple, je me retrouve avec des centaines d'objets. Voilà, j'ai 452 objets. Je le sais parce que lorsque je fais une sélection, il y a marqué 452 shapes select. Donc ça risque de vous alourdir inutilement le logiciel. Vous voyez, chaque pointillé est devenu une ligne. Donc ce n'est pas cette option qu'il faudra utiliser. Il faudra mettre le mode single. Ensuite, il y a des problèmes spécifiques au fichier illustrator, dont je vais parler dès maintenant. Alors, l'une des difficultés, c'est que souvent, vous vous retrouvez avec trois lignes au lieu d'une seule ligne. Parce qu'en fait, il va faire une double ligne pour le contour et une ligne centrale pour le tracé de base. Et le fait d'avoir trois lignes fait que ce sera difficilement utilisable. Ce que je vous conseille à ce moment-là, c'est d'enlever le contour dans illustrator, c'est-à-dire dans l'illustrator. Si vous voulez éviter d'avoir ces trois lignes, vous sélectionnerez votre tracé et vous mettrez dans contour, contour 0. Je le sélectionne pour vous montrer. Là, j'ai un contour de 0,47. Je mettrais contour 0. Et comme ça, je n'aurai pas de triple ligne. Je n'aurai qu'une ligne classique. L'autre problème que vous aurez, c'est que le texte qui n'a pas été vectorisé n'est pas récupéré. Vous voyez que là, il n'y a pas de texte, alors que dans mon plan, il y en a. Donc à ce moment-là, si vous voulez récupérer le texte, il faudra sélectionner le texte et le vectoriser. Alors là, je peux utiliser clic droit, par exemple, vectoriser. Et comme ça, il va être récupéré lorsque je vais importer avec la commande files import. Autrement, je vais continuer mes explications, mais je vais refaire un reset et je vais réimporter. D'ailleurs, je vais réécraser le fichier pour vous montrer que le texte a été pris, que l'épaisseur est partie. Si je fais enregistrer sous, je choisis plan illustrator converti en illustrator 8. Je choisis comme format version illustrator 8. Et dans 3ds Max, je refais files import. Je choisis mon fichier et je mets merge. Et là, je vais mettre l'option single pour que ce soit plus léger. Pour vous montrer, vous voyez, il a bien récupéré le texte et il a bien enlevé l'épaisseur parce que j'ai mis contour 0 au niveau des lignes. Vu que je ne l'ai pas fait ailleurs, vous vous retrouvez avec des... Il faudrait le faire sur chaque tracé. Maintenant, je vais vous montrer la deuxième problématique que vous aurez, qui est la problématique d'échelle. Pour avoir une idée de l'échelle, le plus simple, c'est de créer une boîte. Et là, j'ai, par exemple, un personnage. Je peux créer une boîte. Et là, je vois que ma boîte, en hauteur, fait autour de 3,5 cm. Alors qu'habituellement, un personnage, ça fait 165 cm de haut. Là, on se rend compte qu'il y a un souci. Ça vient du fait que le plan, sans doute, il est au cinquantième d'échelle. Parce qu'en fait, si on fait à peu près cette dimension multipliée par 50, on doit obtenir à peu près 165 cm. Ça arrive souvent, quand on vous donnera des fichiers PDF ou des fichiers Illustrator, que le plan soit au cinquantième par rapport à un format papier. Pour résoudre ce problème-là, il ne faudra surtout pas utiliser l'outil de changement d'échelle qui est situé en haut. Parce que si vous utilisez l'outil de changement d'échelle, si vous mettez ensuite des modifications comme extrude, ça fausserait les valeurs. Donc, il faudra plutôt passer par un outil qui permet de redimensionner les objets d'une façon réellement, d'une façon physique qu'on trouve dans Utilities, dans More, et qui s'appelle Rescale World Unit. Et là, dans Rescale World Unit, on cliquerait sur Rescale, et on mettrait un facteur de 50. Et là, on peut faire ces Scenes, mais sinon, sélection si vous aviez d'autres éléments dans la scène, pour l'effectuer que sur le plan que vous avez sélectionné. Là, le fait de cliquer sur OK fait que maintenant, mon plan est 50 fois plus grand. Je vais dézoomer. Je peux vérifier en refaisant une mesure avec une boîte au niveau de mon personnage. Voilà, vous voyez, mon personnage fait à peu près 161 cm, ce qui est tout à fait correct. Voilà, c'est très important de passer par cette commande Rescale World Unit, parce que quand vous allez extruder des splines, parce que là, on pourra récupérer les splines et les extruder en 3D, si vous aviez fait du changement d'échelle, et que votre pourcentage n'était plus à 100%, était par exemple à 5000%, si on voulait multiplier par 50, on se retrouverait avec des chiffres erronés au niveau de l'extrusion. C'est pour ça que cet outil de redimensionnement, il sert énormément pour les plans Illustrator et AutoCAD. Ensuite, quand vous avez des élévations, avec des vues de... Voilà, des élévations comme celle-ci, et une vue de plan, on peut décomposer les deux en allant dans Modifier, en sélectionnant en mode sous-objet Spline, donc ça, je vous invite, si vous voulez en savoir plus sur la spline, à consulter la section de la formation qui est dédiée à la spline. On peut sélectionner en mode sous-objet Spline les tracés de l'élévation et les détacher avec la commande Détache, qui est située ici. Et là, à ce moment-là, ça fera un nouvel objet. Donc je pourrais l'appeler Élévation, par exemple. Et ma forme de base, je pourrais l'appeler Plan. Et ensuite, il faut simplement faire une rotation de l'élévation. Il faut basculer en perspective et effectuer une rotation. Alors souvent, il faut recentrer le pivot en allant dans Hiérarchie, Affect Pivot Only, Center to Object. Et ensuite, on prend Rotation avec l'accrochage d'angle et on fera une rotation de 90 degrés. Ensuite, on peut utiliser de l'accrochage 3D. En cliquant droit sur le bouton, on peut utiliser l'accrochage Vertex pour accrocher un vertex sur un autre vertex. Maintenant, pour terminer, parce que je ne vais pas aller plus loin, c'est déjà pas mal de choses que je viens de vous expliquer. Déjà, savoir comment récupérer le tracé pour en faire de la 3D, c'est la même chose que ce que je viens de vous expliquer. Si vous avez envie de récupérer cet élément-là pour l'extruder en 3D, par exemple, ou le mur, vous pouvez sélectionner en sous-objet Spline la portion de mur qui vous intéresse. Il faut avoir enlevé le contour pour que ça fonctionne bien, pour qu'il n'y ait qu'une ligne. Vous pouvez trouver la commande Détache qu'on trouve dans l'onglet dans la zone géométrie, en bas. Là, je pourrais faire Détache et l'appeler Mur. Une fois que vous l'avez détaché, vous pouvez le sélectionner ici. Et là, vous pouvez, par exemple, utiliser un modificateur Extrude et là, ça fera du volume. Je me suis trompé, par contre, je l'ai fait sur le plan au lieu de faire sur le mur, donc je recommence. Si je prends Mur et que je mets le modificateur Extrude, comme ça, après, je pourrais faire une extrusion. Et les chiffres que vous voyez ici, dans Quantité, ils seront justes si vous êtes bien passé par le Rescale World Unit. Par contre, si vous étiez passé par un changement d'échelle, c'est-à-dire si vous aviez fait Outil de changement d'échelle, et bien là, les chiffres ne seraient pas bons. Voilà, parce que ça aurait tout faussé. Un des problèmes qu'on a, c'est souvent le pivot qui est désaxé. À ce moment-là, on va dans Hiérarchie, Affect Pivot Only, Center to Object, pour recentrer le pivot. En tout cas, évitez de changer les échelles avec l'outil de changement d'échelle, et comme ça, vous serez sûr d'avoir des codes qui sont propres. Ensuite, il suffit d'extruder chaque élément. On peut aussi remodéliser, en s'accrochant en 3D, redessiner des lignes, des fois en s'accrochant en vue du dessus, et en redessinant des lignes par-dessus. Des fois, c'est plus simple. Mais avec les fichiers Illustrator, normalement, vous pouvez détacher les tracés et les extruder, parce que ce sont des tracés fermés. Normalement, ça devrait faire du volume.

Programme détaillé de la formation

3 commentaires
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alexandrevrancx
Il y a 1 year
Commentaire
Excellente formation.
Claire et précise. Je la recommande sans modération
alexis_19
Il y a 2 years
Commentaire
Pour répondre au commentaire de Jean-Luc Leonoff.

Si la formation est sur la version anglaise c'est que

1) En France plus de 90% des personnes utilisent la version anglaise.
2) Les raccourcis sont la première lettre des mots en anglais par exemple T comme Top
3) Tous les tutoriaux et supports de cours sur internet sont sur la version anglaise.
4) La version Française comportent souvent des bugs car Autodesk priorise la version anglaises
5) Les traduction en Français sont très approximatives et le choix des mots sont souvent mauvais.

Apprendre la version Française c'est littéralement se tirer un balle dans le pied sur ce logiciel et ne pas pouvoir trouver les infos ni communiquer avec d'autres infographistes.

Concernant l'apprentissage de 3ds Max je précise qu'avant cette formation sur la modélisation de 3ds Max il y a une formation d'initiation

https://www.elephorm.com/formation/3d/3ds-max/apprendre-3ds-max-2018

Ou j'explique justement tous les fondamentaux des menus et outils.

Avant de publier des commentaires faux merci de vérifier avant!
jean-luc.leonoff
Il y a 2 years
Commentaire
logiciel en anglais, ça ne facilite pas du tout la compréhension. . Il manque un support de cours. Il serait plus intéressant de commencer par expliquer les menus avec leurs outils plutôt que de finir les 10h avec ça.
Je ne recommanderai pas cette formation de chez Elephorm
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