Manipulation des sous-objets en géométrie 3D
Découvrez comment utiliser les outils du mode sous-objet vertex pour créer et modifier des tracés et des objets 3D.
Vol2 La modélisation 3D : Personnalisation du logiciel
'Les manipulations et gestions d''objets'














Les outils





Gestion des fichiers











Les primitives et modificateurs 3D























Les splines






Les modificateurs pour Splines






Les Compounds Objects
'Les objets d''architecture'






La modélisation polygonale











'Exercice de modélisation d''un ordinateur'
'Exercice de modélisation d''un casque audio'







Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons la zone de géométrie en mode sous-objet vertex. Vous apprendrez à utiliser des outils tels que create line pour créer et attacher des lignes, welding pour souder des points, et fillet pour arrondir les angles. Nous discuterons également des différences entre les divers modes sous-objet, comme le mode segment, et l'importance des tracés fermés et attachés pour des opérations d'extrusion réussies. La leçon couvre des options avancées comme automatic welding et refine, qui ajoutent des points de contrôle supplémentaires pour une manipulation précise des tracés. Enfin, vous verrez l'utilisation des outils break et weld pour gérer les vertex de manière professionnelle, ainsi que des méthodes pour fusionner des points sans les souder immédiatement.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre les différences entre les modes sous-objet, de savoir utiliser efficacement les outils disponibles pour chaque mode, et de maîtriser les techniques de soudage et de manipulation de vertex pour la création d'objets 3D complexes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base en modélisation 3D et des notions élémentaires de géométrie.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont essentielles pour les métiers de designer 3D, architecte numérique et développeur de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
En alternative, vous pouvez utiliser d'autres logiciels de modélisation 3D comme Blender, Maya ou SketchUp pour réaliser des opérations similaires.
Questions & Réponses
