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Préparer le cycle de marche d'un personnage 3D dans Blender

  • Vidéo 32 sur 66
  • 4h37 de formation
  • 66 leçons

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Préparation du cycle de marche
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Sommaire de la formation

Détails de la formation

Dans ce tuto Blender 2.7, vous allez apprendre à préparer le cycle de marche d’un personnage 3D dans le logiciel. Au début du cours, le formateur vous montre la démarche à suivre pour vérifier le type d’interpolation adopté dans une animation. Avec un exemple concret, il vous apprend à ajouter des nouveaux « marker » dans la timeline. Il vous explique comment renommer ceux-ci selon le déroulement des actions dans la simulation. Vers la fin de ce tutoriel, l’auteur vous indique les derniers préparatifs à effectuer. Après la visualisation de cette vidéo, vous connaîtrez les différentes étapes à suivre avant d’entamer une animation dans Blender 2.7.