Comment Préparer et Animer un Cycle de Marche en Animation 3D

Cette leçon explique comment préparer et animer un cycle de marche en repositionnant les marqueurs et en ajustant les paramètres de kinematics.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons voir comment préparer le cycle de marche en repositionnant les marqueurs et en vérifiant certains paramètres essentiels dans les préférences utilisateurs. Nous commencerons par nous assurer que le type d'interpolation est réglé sur constante et automatique pour les nouvelles images clés. Nous ajouterons ensuite un nouveau marqueur, en précisant le côté travaillé, et nous vérifierons si les os de forward kinematics pour les jambes sont bien désactivés. En mode inverse kinematics, il est crucial de s'assurer que les paramètres sont à 1 et que les valeurs d'autostretch sont également à 1 pour permettre aux jambes de s'étirer lorsque le personnage est déplacé vers le haut. Cette méthodologie permet de structurer efficacement l'animation du cycle de marche et d'assurer une fluidité dans les mouvements du personnage.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de vous montrer comment :

  • Configurer les marqueurs correctement pour le cycle de marche.
  • Vérifier et ajuster les paramètres de kinematics pour les jambes.
  • Assurer la fluidité du mouvement lors de l'animation du cycle de marche.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base en animation 3D et d'être familier avec les concepts de forward et inverse kinematics.

Métiers concernés

Ce sujet est particulièrement pertinent pour les animateurs 3D, les concepteurs de jeux vidéo, et les graphistes travaillant avec des modèles 3D.

Alternatives et ressources

En plus des logiciels présentés, vous pouvez utiliser des alternatives comme Blender, 3ds Max, ou Cinema 4D pour créer et animer des cycles de marche.

Questions & Réponses

Le paramètre recommandé pour l'insertion de nouvelles images clés est 'Interpolation constante et automatique'.
Il est important de vérifier les paramètres de kinematics pour s'assurer que le mouvement des jambes du personnage est fluide et réaliste.
L'activation de l'autostretch à 1 permet aux jambes de s'étirer automatiquement lorsque le personnage est déplacé vers le haut.