Animation et Images Clés dans Blender

Découvrez comment animer diverses propriétés d'objets dans Blender, y compris la couleur et la position, en utilisant la touche I pour enregistrer des images clés.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons comment Blender permet l'animation de presque toutes les propriétés des objets. Vous apprendrez à enregistrer des images clés pour des propriétés telles que la couleur et la position en utilisant la touche I. Nous verrons également comment les traits jaunes sur la timeline indiquent la présence des images clés, et comment supprimer ces images clés avec le raccourci Alt-I. La leçon couvre également la manière d'enregistrer des images clés pour des propriétés spécifiques via le panneau des propriétés, et l'utilisation des options de transformation comme location, rotation, et scaling. Enfin, des exemples concrets, incluant des contraintes, illustreront l'utilisation des commandes avancées telles que Visual Location et Visual Rotation.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment :
- Enregistrer des images clés pour animer diverses propriétés.
- Utiliser le panneau des propriétés pour des animations spécifiques.
- Appliquer des transformations et comprendre les interpolations.

Prérequis pour cette leçon

Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base de Blender et de comprendre les concepts fondamentaux de l'animation.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette vidéo sont précieuses pour des métiers tels que :
- Animateur 3D.
- Artiste d'effets visuels.
- Concepteur de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

Pour ceux qui cherchent des alternatives à Blender pour l'animation, des logiciels comme Maya, Cinema 4D, et 3ds Max peuvent être considérés.

Questions & Réponses

La touche I permet d'enregistrer une image clé dans Blender.
Pour supprimer une image clé spécifique, placez-vous sur l'image clé et utilisez le raccourci Alt-I.
L'option Visual Rotation permet d'enregistrer une image clé de rotation en tenant compte des contraintes appliquées sur l'objet, capturant ainsi sa rotation visuelle actuelle.