Maîtriser l'Éditeur de Graphes pour l'Animation sous Blender
Apprenez à utiliser l'éditeur de graphes dans Blender pour animer vos objets avec des images clés et des interpolations.
Tour d’horizon - Première approche






Les modes impliquées dans l’animation
Animer dans Blender
Animer des croquis pour le storyboard
Animer des objets solides
Animer des objets avec armatures
Animer une balle qui rebondit
Cycle de marche
















Animer la caméra
Flou de mouvement
Pour aller plus loin














Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
L'éditeur de graphes, ou graph editor, dans Blender est un outil puissant pour l'animation. Il permet non seulement de visualiser les images clés de l'objet sélectionné, mais aussi celles de tous les objets de la scène grâce à une option spécifique. En observant les courbes de l'éditeur, on peut facilement comprendre comment les valeurs des propriétés évoluent dans le temps, par exemple la position d'un objet entre deux images clés.
Des fonctions de base telles que la modification de la valeur d'une image clé ou son déplacement temporel sont accessibles via des raccourcis comme la touche G. De plus, l'éditeur permet l'ajout direct d'images clés avec le raccourci Ctrl + clic gauche sur les propriétés activées. Une fois ces modifications apportées, Blender recalcule automatiquement l'interpolation entre les images clés, garantissant ainsi des transitions fluides.
Pour voir les valeurs précises des propriétés à une image clé donnée, il suffit d'ouvrir le menu des propriétés, activable via la touche N ou en cliquant sur l'icône dédiée. Ce menu affiche toutes les valeurs numériques pertinentes, facilitant ainsi l'ajustement fin des animations.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre l'utilisation de l'éditeur de graphes pour l'animation dans Blender.
- Apprendre à modifier et ajouter des images clés.
- Saisir l'importance de l'interpolation des valeurs des propriétés.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en animation et être familier avec l'interface de Blender.
Métiers concernés
L'éditeur de graphes est essentiel pour les animateurs 3D, les artistes d'effets spéciaux, les développeurs de jeux vidéo et les graphistes travaillant avec des animations complexes.
Alternatives et ressources
Il existe d'autres logiciels d'animation comme Maya, 3ds Max et Cinema 4D qui offrent également des outils d'édition de graphes pour l'animation.
Questions & Réponses
