Créer une Bibliothèque de Pauses dans Blender
Découvrez comment créer une bibliothèque de pauses dans Blender pour les réutiliser dans vos animations.
Tour d’horizon - Première approche






Les modes impliquées dans l’animation
Animer dans Blender
Animer des croquis pour le storyboard
Animer des objets solides
Animer des objets avec armatures
Animer une balle qui rebondit
Cycle de marche
















Animer la caméra
Flou de mouvement
Pour aller plus loin














Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous allez apprendre à créer et gérer une bibliothèque de pauses dans Blender, un outil puissant pour l'animation 3D. Ce tutoriel vous guidera à travers les étapes nécessaires pour enregistrer, modifier et réutiliser des pauses de personnage à différents moments de votre animation.
Vous découvrirez comment accéder à la fonctionnalité de librairie de pauses dans l'onglet lié à l'armature et comment créer de nouvelles pauses depuis la vue 3D. Nous vous montrerons également comment réinitialiser les positions et rotations des hausses avec ALT G et ALT R, ainsi que la façon d'enregistrer différentes pauses pour les appliquer ultérieurement.
L'utilisation de cette fonctionnalité est particulièrement efficace pour les mouvements habituels et répétitifs, permettant ainsi d'optimiser votre flux de travail en animation.
Objectifs de cette leçon
Objectifs de cette vidéo :
- Apprendre à créer une bibliothèque de pauses dans Blender
- Savoir enregistrer et réutiliser des pauses pour les personnages
- Comprendre comment optimiser le flux de travail en animation
Prérequis pour cette leçon
Prérequis pour suivre cette vidéo :
- Connaissance de base de Blender
- Compréhension des concepts d'animation 3D
- Expérience avec l'outil d'armature dans Blender
Métiers concernés
Usages professionnels ou métiers pour ce sujet :
- Animateur de jeux vidéo
- Artiste d'effets visuels
- Professionnel de l'animation cinématographique
- Formateur en animation 3D
Alternatives et ressources
Logiciels ou solutions alternatives :
- Maya pour l'animation 3D
- 3ds Max avec CAT Rigging
- Cinema 4D pour la manipulation de personnages
Questions & Réponses
